RetroHexChat
RetroHexChat

RetroHexChat

Membuka percakapan...
Bagaimana Retro Hex Chat Works

Bagaimana Retro Hex Chat Works

Retro Hex Chat menggabungkan sebuah server Phoenix dengan obrolan waktu, saluran Spaces, peer WebRTC privat ke sesi peer, dan mengadakan konferensi saluran pribadi.

Tampilan arsitektur
Server Anda

Satu server. Sepenuhnya milikmu.

Database Anda
Pesan, pengguna, saluran — semua tersimpan di mesin anda.
Aturanmu
Anda memutuskan siapa yang bergabung, saluran apa yang ada, dan bagaimana moderasi bekerja.
Backup Anda
PostgreSQL menyimpan data yang dapat diakses untuk strategi backup dan migrasi anda sendiri.

Siapapun bisa menjalankan server. Pasang pada $5/month VPS, Raspberry Pi, atau perangkat keras Anda sendiri. Kau mengendalikan segalanya.

Publik: buka untuk siapa saja yang ingin bergabung.
Pribadi: invite- saja, untuk perusahaan atau kelompok Anda.

Self-host
Sambungan P2P Swasta

Sesi pribadi terhubung langsung melalui WebRTC.

1 Alice ingin menelepon Bob 2 Server memberikan sinyal (SDP/ICE) 3 Sambungan P2P langsung ditata 4 Suara, video, dan berkas mengalir langsung Alice Terhubung Bob Terhubung Server keluar dari loop

Untuk panggilan pribadi, transfer file, dan permainan multiplayer, server hanya menangani signaling — membantu pengguna untuk saling menemukan. Setelah terhubung, semua data mengalir langsung antara browser melalui WebRTC.

Jika koneksi langsung tidak memungkinkan (firewall ketat), sebuah Relai TURN Digunakan sebagai fallback sementara WebRTC enkripsi transpor tetap di tempat.

Peer-to- peer
Jarak Virtual

Ruang angkasa adalah real-time pandangan peta dari percakapan yang sama.

Kanal atau DM
Ruang angkasa menempel ke saluran aktif atau pesan langsung; ini bukan ruang terpisah.
Gerakan resmi
Peramban mengirim masukan; server memvalidasi pergerakan, interaksi, dan kehadiran sebelum penyiaran Delta.
Sejarah obrolan yang sama
Pesan-pesan tetap dalam percakapan normal sementara Ruang menampilkan mereka sebagai gelembung in- map.
Ruang waktu berjalan
Konferensi Saluran

Panggilan grup menggunakan server Anda sebagai router media.

Self-host SFU
Setiap peramban mengirim media ke server kamar; rute server kamar mengalir ke peserta lain.
Keanggotaan saluran
Akses konferensi mengikuti keanggotaan saluran dan model moderasi.
Kontrol modiasi
Operator dapat mengunci ruangan, peserta bisu, mematikan kamera, mengelola berbagi layar, atau mengakhiri konferensi.
SFU diarahkan
Perbandingan Privasi

Big Tech vs Retro Hex Chat.

Big Tech Percakapan Retro Hex
Pesan Tersimpan di server mereka, ditambang untuk iklan Tersimpan di server ANDA, tidak pernah meninggalkan
Panggilan Dipantul melalui infrastruktur perusahaan P2P pribadi, atau konferensi diarahkan oleh server Anda sendiri
Data Anda Kereta AI mereka, dijual ke pengiklan Stays in your database, period
Kode & mdash sumber tertutup; trust us Buka — verifikasi sendiri
Kendali Mereka bisa melarang Anda kapan saja Anda memiliki server — tidak ada yang dapat

Tidak ada pelacakan. Tidak ada profiling. Tidak ada algoritma. Percakapan Anda bisnis Anda.

Data Anda
Simpan di perangkat Anda

RetroHexChat dipasang dari peramban. Buka, pilih Pasang atau Tambahkan ke layar beranda, dan ia mendapat ikon serta jendelanya sendiri — tanpa toko, tanpa unduhan, tanpa akun di mana pun.

Tanpa toko
Lapisan Keamanan

Keamanan di setiap lapisan.

LAYER 1 - Koneksi Server Peramban TLS 1.3 Server Dilindungi HTTPS / WSS Mengenkripsi hashing batas Perlindungan CSRF LAYER 2 - P2P Calls (end-to-end) Peramban E2E enc Peramban E2E enc DTLS / SRTP Panggilan P2P terenkripsi akhir-ke-end via WebRTC Server tidak pernah melihat data suara /video

Koneksi server: HTTPS dan WSS dengan enkripsi TLS.
Panggilan P2P: Enkripsi DTLS- SRTP dibangun dalam WebRTC.
Konferensi saluran: Media WebRTC dialihkan oleh server kamar milik Anda sendiri.
Sandi: Hashing bcrypt, tidak pernah disimpan sebagai teks biasa.
Sumber terbuka: Semua orang bisa mengaudit kodenya. Tidak ada pintu belakang.

Terenkripsi
Tentang
Lisensi MIT
v0.1.0