Sob um céu de aço (1994) é uma aventura cyberpunk point-and-click da Revolution Software, definida em um futuro distópico Austrália. Amplamente considerada uma das maiores aventuras de ponta e clique já feitas, com obras de arte de Dave Gibbons (Watchmen).
Sobre
Uma colaboração entre Charles Cecil e Dave Gibbons, co-criador da série de quadrinhos Watchmen, que forneceu a arte do jogo. Robert Foster foi criado no deserto radioativo conhecido como "The Gap", mas é sequestrado e levado para Union City — uma metrópole maciça e estratificada governada pelo supercomputador LINC. Com seu companheiro robô Joey (cujo chip de personalidade pode ser inserido em diferentes corpos robôs), Robert deve navegar nas camadas sociais da cidade e descobrir a verdade sobre seu passado.
Lançado em março de 1994 pela Virgin Interactive, foi enviado em 15 disquetes e custou aproximadamente £ 40 mil para desenvolver. Feito freeware pela Revolution Software em agosto de 2003, foi um dos primeiros jogos comerciais dados gratuitamente por seus criadores. Esta é a versão completa de CD com voz atuando, rodando no ScummVM compilado para WebAssembly.
Controls
- Clique esquerdo — Caminhe / interaja com o objeto
- Clique direito — Examinar / abrir o menu verbo
- Arrastar item — Combinar os elementos do inventário
- F5 — Salvar / carregar jogo
- Ctrl + F5 — Opções ScummVM
- Esc — Skip cutscene
- Space — Jogo de pausas
- . — Ignorar a linha de diálogo
Dicas de Jogo
- Fala com todos. — os PCN têm frequentemente um novo diálogo após a mudança dos acontecimentos. Fala com eles várias vezes.
- Os corpos robôs do Joey — Joey pode ser inserido em diferentes corpos robôs. Alguns quebra-cabeças requerem formulários específicos.
- Estratificação social — Preste atenção às camadas da cidade. Cada nível tem sua própria cultura e regras.
- Humor britânico — Leia as descrições dos itens para comentários divertidos. O humor é sutil e seco.
- Gravar com frequência — Algumas sequências de quebra-cabeças são complexas e fáceis de prender.
Sabia?
- Abaixo de um Steel Sky enviado em 15 disquetes e vendido 300.000-400.000 cópias, quase inteiramente na Europa. Foi seis vezes maior que o jogo de estreia do Revolution, Lure of the Temptress.
- O jogo contou com um dos primeiros motores permitindo que os NPCs vagueassem independentemente e executassem ações "everyday life" ao invés de esperar estaticamente pelo jogador.
- Feito freeware em agosto de 2003, foi um dos primeiros jogos comerciais dados gratuitamente por seus criadores — com código fonte incluído.
Veja Também
ScummVM Aventuras · Drascula · Dreamweb · Voo da Rainha da Amazônia · Lure da Tempta · Soltys