の特長 スティール・スカイ(1994年)の下には、革新的なソフトウェアによるサイバーパンクのポイントアンドクリック・アドベンチャーで、ディストピアンの未来オーストラリアに設定されています。 Dave Gibbons(Watchmen)によるアートワークで、これまでに作られた最高のポイントアンドクリックの冒険の一つとして広く考えられています。
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の特長 革命ソフトウェアのCharles CecilとDave Gibbonsのコラボレーション、ゲーム作品を提供したWatchmenコミックシリーズの共同制作者。 ロバート・フォスターは、「ザ・ギャップ」として知られる放射性廃棄物の土地で育つが、ユニオン・シティに誘拐され、スーパーコンピュータ・リンが規制する巨大で戦略的な都市である。 ロボット仲間のジョーイ(個性的なチップが異なるロボットの体に差し込むことができます)で、ロバートは街の社会的層をナビゲートし、過去の真実を明らかにしなければなりません。
の特長 1994年3月、ヴァージン・インタラクティブが発売し、15枚のフロッピーディスクに出荷し、開発に約4万ポンドの費用がかかります。 2003年8月にレボリューション・ソフトウェアによってフリーウェアを作製し、クリエーターが無料で提供した初の商用ゲームです。 これは、WebAssemblyにコンパイルされたScummVM上で実行される音声演技付きのフルCDバージョンです。
の特長 コントロール
- の特長 左クリック の特長 — オブジェクトと歩く/対話
- の特長 右クリック の特長 — 外部/オープンな動詞メニュー
- の特長 ドラッグアイテム の特長 — 在庫アイテムを組み合わせる
- F5 の特長 — 保存/ロードゲーム
- の特長 Ctrl + F5 の特長 — ScummVM オプション
- の特長 エスケープ の特長 — スキップカツネ
- の特長 スペース の特長 — パユースゲーム
- . の特長 — 対話線をスキップ
の特長 ゲームプレイのヒント
- の特長 みんなに話せる の特長 — NPC は、イベント変更後の新しい対話が頻繁にあります。 何度も話します。
- の特長 ジョーイのロボットボディ の特長 — ジョーイは別のロボットボディに差し込むことができます。 一部のパズルには特定のフォームが必要です。
- の特長 社会戦略 の特長 — 都市の層に注意を払います。 各レベルに独自の文化とルールがあります。
- の特長 英国のユーモア の特長 — コメントを楽しめる項目の説明を読んでください。 ユーモアは微妙で乾燥したです。
- の特長 頻繁に保存 の特長 — いくつかのパズルのシーケンスは複雑で、立ち往生しやすいです。
の特長 ご存知ですか?
- の特長 15のフロッピーディスクに出荷されたスチールスカイの下に、300,000〜400,000のコピーを販売し、ほぼ完全にヨーロッパで。 革命のデビューゲームよりも6倍、テンプトのルール。
- の特長 このゲームは、NPCがプレイヤーのために静的に待機するのではなく、「毎日」アクションを独立し、実行できるようにする最初のエンジンの1つです。
- の特長 2003年8月にフリーウェアを作製し、創始者から無償で提供した初の商用ゲームの1つです。ソースコードも含まれています。
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の特長 スケムVM アドベンチャー · の特長 ドラキュラ · の特長 ログイン · の特長 Amazonクイーンのフライト · の特長 テンプトルの姿勢 · の特長 ソルティ