Pod Steel Sky (1994) jest cyber punk point i kliknij przygodę przez Revolution Software, ustawić w dystopian przyszłości Australia. Szeroko uważany za jedną z największych przygód point-and-click kiedykolwiek wykonane, z dzieła sztuki przez Dave Gibbons (Watchmen).
O
Współpraca pomiędzy Charlesem Cecilem i Dave Gibbonsem, współtwórcą serii komiksów Watchmen, który dostarczył gry. Robert Foster został wychowany na radioaktywnym pustkowiu znanym jako "Gap", ale został porwany i przywieziony do Union City - masywnej, stratyfikowanej metropolii rządzonej przez superkomputer LINC. Wraz ze swoim towarzyszem robotem, Joeyem (którego chip osobowości można umieścić w różnych ciałach robota), Robert musi poruszać się po miejskich warstwach społecznych i odkryć prawdę o swojej przeszłości.
Wydany w marcu 1994 roku przez Virgin Interactive, wysłał na 15 dyskietek i kosztował około 40.000 funtów na rozwój. Wykonane freeware przez Revolution Software w sierpniu 2003 roku, był jednym z pierwszych gier komercyjnych oddanych za darmo przez twórców. Jest to pełna wersja CD z odtwarzaniem głosu, uruchomiona na ScummVM skompilowanym do WebAssembly.
Kontrole
- Kliknij w lewo - Spacer / interakcja z obiektem
- Kliknij prawym - Badanie / otwarte menu czasownika
- Pozycja przeciągająca - Kombinacja pozycji inwentarza
- F5 - Zapisz / załadować gry
- Ctrl + F5 - Opcje ScummVM
- Esc - Skip cutscence
- Przestrzeń - Pauza gry
- . - Pomiń linię dialogu
Porady gry
- Porozmawiaj ze wszystkimi. - NPC często prowadzą nowy dialog po zmianie wydarzeń. Rozmawiaj z nimi wiele razy.
- Robot Joeya Joey może być wkładany do różnych ciał robotów. Niektóre zagadki wymagają konkretnych form.
- Stratyfikacja społeczna - Zwróć uwagę na warstwy miasta. Każdy poziom ma własną kulturę i zasady.
- Brytyjski humor - Przeczytaj opisy pozycji dla rozrywkowego komentarza. Ten humor jest subtelny i suchy.
- Zapisz często - Niektóre sekwencje puzzle są skomplikowane i łatwe do utknięcia w.
Wiedziałeś?
- Pod stalowym niebem wysłano 15 dyskietek i sprzedano 300,000-400,000 egzemplarzy, prawie całkowicie w Europie. To było sześć razy większe niż rewolucyjny debiut, Lure Temptress.
- Gra obejmowała jeden z pierwszych silników, pozwalając NPC wędrować niezależnie i wykonywać działania "codziennego życia" zamiast czekać statycznie na gracza.
- Wykonane freeware w sierpniu 2003 roku, był to jeden z pierwszych gier komercyjnych rozdawanych za darmo przez twórców - z kodem źródłowym.
Zobacz również
ScummVM Przygody · Drascula · Dreamweb · Lot Królowej Amazonii · zwabianie Temptress · Solty