RetroHexChat
RetroHexChat

RetroHexChat

Открытие чата...
Обсуждение RetroHexChat

Хекс Хоккей

Сверху вниз хоккей на киберпанк неоновой арене. Управляйте полевым игроком, покаВратарь ИИ защищает вашу сеть. Захват шайбы, стрельба из космоса или снастиУкрасть (60% шанс, провал = оглушение). 3 периода по 2 минуты. Связан? Внезапная смерть.Управление: ключи стрелы или WASD для перемещения, пространство или смещение для стрельбы/tackle.

Сверху вниз хоккей на киберпанк неоновой арене. Управляйте полевым игроком, пока вратарь ИИ защищает вашу сеть. Стреляйте, сражайтесь и переигрывайте противника в течение 3 периодов интенсивных действий.

Hex Hockey 2 1 - Период 2 1:34

Управление

  • Стрелы или WASD Двигайтесь в 8 направлениях
  • Пространство или смещение (с шайбой) Стреляйте в своем направлении
  • Пространство или смещение (без шайбы) Сражайтесь с противником, чтобы украсть шайбу

Механика шайбы

  • захват Зайдите в свободную шайбу, чтобы забрать ее автоматически
  • Стрелять Запуск шайбы при 2× скорости вашего движения в направлении к лицу
  • Отскок стены Пак отражает сверху/bottom стены
  • трение Свободная шайба постепенно замедляется на льду
  • Застрявшая шайба — Если шайба останавливается на 5 секунд, называется стык

ловить

  • Нажмите действие рядом с противником, который имеет шайбу, чтобы попытаться украсть
  • 60% успеха шайба освобождается на позиции противника
  • 40% неудача Вы ошеломлены на 300 мс (не можете двигаться или действовать)
  • Риск против вознаграждения: агрессивные действия могут иметь обратный эффект!

Искусственный интеллект

  • Ваш вратарь движется автоматически, отслеживая шайбу вертикально
  • Голи реагирует быстрее, когда шайба рядом
  • Голи не идеален — угловые выстрелы могут победить его
  • Заблокированные рикошеты возвращаются в игру

Формат матча

  • 3 периода каждые 2 минуты (6 минут)
  • Команды меняются после каждого периода
  • Столкновение в центре после каждой цели и начала периода
  • Увязали в конце? Внезапная смерть — следующий гол победит!

Режимы

  • Блиц — 1 период в 3 минуты, более быстрая шайба, 80% успеха
  • Показать все Нет таймера, сначала до 5 голов, шайба ускоряется с каждым голом.

Вдохновение

На основе хоккея Activision (1981) для Atari 2600.

См. также

Блиц · Показать все · P2P-сессия · /p2p

GitHub Лицензия (MIT)