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/event

Programmez quelque chose que le salon fera ensemble, et prévenez ceux qui disent venir.

Un salon qui n'existe que tant que quelqu'un tape n'a pas de prochaine fois. Un événement est cette prochaine fois, écrite là où toute la pièce la voit — et qui dit venir est prévenu avant le début.

Syntaxe

/event [<when> <title> | cancel <id>]

Paramètres

when — Dans combien de temps ça commence : 30m, 2h, 3d. Un délai plutôt qu'une heure, donc le même instant pour tout le monde.
title — Ce que le salon va faire. Jusqu'à 120 caractères.
cancel <id> — Annule l'événement portant ce numéro.

Comment ça marche

Le salon reçoit une ligne avec une carte en dessous, indiquant le début dans le fuseau horaire de chaque lecteur et un bouton pour dire que vous venez. Peu avant le début, la pièce est prévenue à nouveau, et tous ceux qui ont dit oui reçoivent une notification via ce qu'ils ont déjà activé. Sans aucun argument, la commande ouvre la fenêtre Événements.

Qui peut

Les opérateurs et propriétaires du salon programment ; n'importe qui dans le salon peut dire qu'il vient. Un événement est annulé par la personne qui l'a programmé, ou par un opérateur.

Règles et limites

  • Le début doit être plus tard que maintenant
  • Un salon garde jusqu'à 50 événements à la fois
  • Dire deux fois que vous venez, c'est le dire une fois
  • Annuler garde la trace que cela allait avoir lieu
  • Le rappel part une seule fois, et jamais pour quelque chose déjà en cours

Exemples

/event
/event 2h Tuesday tournament
/event 3d Film night in the space
/event cancel 12

Voir aussi

Événements du salon · /pin · Notifications avec le chat fermé