La section Statistiques de la console de session P2P affiche la télémétrie en direct pour toute la session P2P : connexion WebRTC, source audio, vidéo ou écran, transfert de fichiers et canaux de données de jeu. Cliquez sur le bouton ? dans le panneau pour voir une brève explication de chaque métrique en ligne, ou survolez n'importe quelle ligne pour une infobulle.
En-tête de séance
L'en-tête montre les facettes de l'appel actif /file/game</ph2></ph2>/game</ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2></ph2><
Santé & MOS
L'en-tête affiche une cote de santé globale (Excellent / Bon / Juste / Pauvre) et un score MOS. MOS (Mean Opinion Score) est une estimation de 1 à 5 de la qualité d'appel dérivée de la latence, jitter et perte de paquets: 5 est excellent, et tout ce qui est en dessous de 3,5 se sent généralement mal à l'aise.
métriques
- Latence — temps d'aller-retour pour les données pour atteindre le pair et le retour. Le bas est mieux; moins de 150 ms se sentent instantanés.
- Jitter — variation du temps d'arrivée des paquets. High jitter provoque l'audio et la vidéo.
- Perte de paquets — pourcentage de paquets qui ne sont jamais arrivés. Au-delà de ~3% dégrade sensiblement la qualité.
- Télécharger / Télécharger — combien de médias vous recevez et envoyez actuellement, en kilobits par seconde.
- Vidéo — résolution et fréquence d'images du flux vidéo ou d'écran reçu.
- Limité par — pourquoi la qualité a été plafonnée: CPU signifie que votre appareil est trop occupé; Bandwidth signifie que le réseau est trop lent.