Les personnages dans un espace peuvent s'écarter. Le combat est amical par le design : un coup de poing n'a jamais d'effet durable.
Attaque
Tenez-vous à côté d'un autre personnage et appuyez sur Espace — ou appuyez sur le bouton d'épée sur le tampon à l'écran — pour balancer votre arme. La balançoire se connecte avec le personnage sur la tuile que vous faites face, ou avec celui qui se tient à côté de vous.
Prise de décisions et santé
Un coup d'atterrissage plane la cible et inflige des dégâts. Les personnages blessés montrent une mince barre de santé sous leur nom; il disparaît une fois qu'ils sont de retour à la santé complète.
Coups de feu
A zéro HP, un personnage est abattu et reste au sol pendant quelques secondes — il ne peut pas bouger, attaquer ou être attaqué pendant qu'il est descendu. Ils se remettent alors tout seuls en pleine santé, prêts pour la prochaine ronde.