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Le Construct

Chaque espace a un Construct. Tout le monde dans la conversation peut le décorer. Sa porte verte se trouve sur l'île centrale du End of Time, à quelques pas d'où vous arrivez. Appuyez sur E à côté de la porte et répondez Oui pour entrer. Choisissez une pièce dans la palette, puis cliquez sur le plancher pour la placer. Appuyez sur R pour faire tourner une pièce. Un clic droit enlève immédiatement une pièce. Appuyez sur E à côté d'une lampe, d'une porte ou d'une armoire d'arcade pour l'utiliser. Lorsque vous vous tenez à côté d'une porte, d'un siège vide ou d'une pièce que vous pouvez utiliser, il obtient un contour doré. Une étiquette ci-dessus montre ce qui va se passer. Peignez le sol depuis l'onglet Sol. Chaque changement apparaît immédiatement pour tout le monde à l'intérieur. Le Construct est conservé comme il était laissé.

Every space has a Construct: an empty white room that the people of the conversation decorate together. A channel's Construct belongs to the channel, and a private conversation's Construct belongs to its two people. Nobody else can go in.

Entrées et sorties

La porte verte se trouve sur l'île centrale du End of Time, à quelques pas d'où vous arrivez. Montez à la porte et appuyez sur E. Il demande si vous voulez entrer. Répondez à Oui pour entrer. À l'intérieur, la porte blanche dans le coin lointain demande de la même façon et vous ramène. Sur un écran tactile, le bouton manuel des commandes à l'écran fait la même chose que E.

Placer les pièces

Appuyez sur Construire dans le coin supérieur gauche, ou B, pour voir les pièces. Les pièces sont dans des onglets, un pour chaque thème et un pour le End of Time. Choisissez-en un et cliquez sur le plancher pour le placer. Il reste dans votre main, afin que vous puissiez placer une rangée de chaises avec une rangée de clics. Une copie transparente montre où elle irait : vert où elle convient, rouge où elle ne le fait pas. La pièce dans votre main est montrée à côté de Construire. Lâcher ou Esc enlève la pièce. Certaines pièces, comme un canapé ou une longue table, prennent plus d'étage qu'une chaise. Un tour tourne tout, et seulement là où il convient.

Faites glisser une pièce pour la déplacer. Cliquez sur une pièce pour la sélectionner : Tourner ou R la tourne, et Retirer ou Supprimer la supprime. Un clic droit enlève une pièce à la fois. Sur un écran tactile, un robinet place ou sélectionne une pièce, et le glisser bouge. Les murs et les coins tournent comme n'importe quelle autre pièce. Une porte dans un mur laisse passer les gens.

Des pièces qui font quelque chose

Tenez-vous à côté de l'une de ces pièces et appuyez sur E, ou le bouton de la main sur un écran tactile.

  • Lampe: Allume ou éteint sa lumière.
  • Porte: Appuyez sur E pour ouvrir la porte, et encore pour la fermer. Il reste ouvert pendant que quelqu'un est dans la porte.
  • Dé, Pièce: Appuyez sur E. Le résultat apparaît sur la pièce et dans le chat.
  • Téléporteur: Appuyez sur E sur un téléporteur pour arriver à l'autre de sa paire.
  • Panneau: Affiche un court texte au-dessus. Celui qui le met peut le changer, et les modérateurs aussi.
  • Borne d'arcade: Liste les jeux, et chacun s'ouvre dans un nouvel onglet.
  • Panneau d'affichage: Affiche le sujet du canal et les messages de sa liste Épinglés. Seul Construct d'une chaîne en a une.
  • Écran: Affiche la dernière image affichée dans la conversation.

Peinture du sol

Dans l'onglet Sol, choisissez un plancher, puis appuyez et faites glisser : tout le rectangle est peint. Effacer la rend à nouveau blanche. Vous pouvez marcher sur un sol peint et y mettre des pièces.

Ensemble

Tout le monde à l'intérieur voit chaque changement à la fois. Le Construct est conservé comme il était laissé. Appuyez sur F à côté d'une chaise ou d'un fauteuil pour vous asseoir. Le Construct, le bureau et la salle de jeux font partie du rassemblement de l'espace, qui reste ouvert pendant que n'importe qui est dans l'un d'eux. Certains endroits restent dégagés: la porte et le sol devant elle, les endroits où les gens arrivent, et l'endroit où quelqu'un se tient. Une chaise reste là où elle est pendant que quelqu'un y est assis. Une pièce qui laisserait quelqu'un sans retour à la porte est refusée. Quand une pièce ne peut pas aller quelque part, une note en haut de l'écran indique pourquoi.

Voir aussi