Pomoc Topics

zwabianie Temptress

Lure of the Temptress (1992) to debiutancka gra Revolution Software - średniowieczna przygoda fantasy z pionierskim systemem wirtualnego teatru, w którym NPC poruszają się niezależnie przez świat gry.

ScummVM - Arcade Otwórz Zamknij Daj Odbierz Spójrz. Porozmawiaj z Stosowanie

O

Wydany w czerwcu 1992 roku przez Virgin Interactive, Lure of the Temptress był pierwszą grą zbudowaną z silnika "Wirtualny Teatr" - rewolucyjny system, który pozwolił NPC wędrować samodzielnie po świecie gier, zgodnie z ich własnymi harmonogramami i wykonywania codziennych działań, a nie czekanie statycznie na gracza.

Grasz Diermota, wieśniaka, który musi uwolnić wioskę Turnvale od czarownicy Seleny i jej armii Skorl. Gra osiągnęła < ph0 > < / ph0 > na brytyjskich wykresach Gallup na początku lipca 1992 i pozostała w Top 20 przez większość roku. Wydany jako freeware 1 kwietnia 2003. Działa na ScummVM skompilowane do WebAssembly.

Kontrole

  • Kliknij w lewo - Spacer / interakcja z obiektem
  • Kliknij prawym - Otwórz menu czasownika
  • F5 - Zapisz / załadować gry
  • Esc - Skip cutscence
  • Przestrzeń - Pauza gry
  • . - Pomiń linię dialogu

Porady gry

  • NPC mają harmonogramy - Znaki postępują według własnych zasad. Jeśli ktoś nie jest tam, gdzie się spodziewasz, czekaj albo sprawdź gdzie indziej.
  • Użyj menu czasownika - Kliknij prawym przyciskiem myszy otwiera menu czasownik. Niezbędne do interakcji ze światem.
  • Ratpouch może pomóc - Twój towarzysz Ratpouch może wykonywać unikalne działania. Powiedz mu, żeby robił różne rzeczy.
  • Zagadki oparte na czasie - Niektóre zagadki zależą od pozycji NPC. Oszczędzaj często i bądź cierpliwy.
  • Stosunkowo krótki - Gra jest krótsza niż późniejsze tytuły rewolucji. Nie przemyślaj zagadek.

Wiedziałeś?

  • Nie było kusicielki w grze do bardzo późnej w produkcji - nazwa "zwabianie Temptress" została zasugerowana jako żart, ale wydawcom podobało się tak bardzo, że zespół przepisał historię, aby włączyć jeden.
  • Silnik Virtual Theatre pozwolił NPC wędrować niezależnie - niezwykle zaawansowana koncepcja na 1992 rok, która poprzedziła podobne systemy w grach na otwartym świecie o ponad dekadę.
  • Osiągnął < ph0 > < / ph0 > na brytyjskich wykresach Gallup w lipcu 1992 i pozostał w Top 20 przez większość roku. Wydany jako freeware w kwietniu 2003 roku.

Zobacz również

ScummVM Przygody · Pod stalowym niebem · Drascula · Dreamweb · Lot Królowej Amazonii · Solty