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Sala de Partida P2P

Toda sessão P2P abre numa sala de partida antes de qualquer negociação. Vocês dois aparecem nela, com o que cada um ainda está fazendo ao lado do nome, e abaixo a prévia da câmera e o microfone, a câmera e o alto-falante que a sessão vai usar.

Pronto são duas coisas ao mesmo tempo

Clicar em Pronto salva os dispositivos escolhidos e avisa o outro lado que você está escutando. As duas metades importam: uma conexão oferecida a um navegador que ainda não terminou de se preparar é uma conexão que nunca completa — por isso a sala espera os dois em vez de começar no instante em que o convite é aceito.

Iniciar é de quem convidou

Quem enviou o convite é o anfitrião, e só ele tem Iniciar. O botão fica desabilitado até os dois lados estarem prontos, e a linha abaixo da lista diz por quem se está esperando. Se o anfitrião cancelar antes de iniciar, a sessão acaba e qualquer link para ela deixa de funcionar.

Rota e privacidade

Abra Rota e privacidade para forçar a conexão pelo relay, o que esconde o seu endereço IP do outro lado ao custo de alguma latência. Só está disponível quando este servidor tem um relay configurado, e é na sala de partida que isso é decidido: assim que a sessão começa, a rota fica fixa para ela. A escolha é lembrada para a próxima.

Ver também: Sessões P2P no chat · Sessão P2P em uma aba própria

Veja também

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  • Restaurar
  • Minimizar
  • Maximizar
  • Fechar
  • Janelas Cascade
  • Tile as janelas horizontalmente
  • Tile as janelas verticalmente
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