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Sessões P2P no chat

/p2p <nick>, ou o botão Sessão P2P dentro de uma mensagem privada, manda o pedido para aquela conversa na hora. A linha carrega um card com o endereço próprio da sessão, e esse card é a entrada para os dois — quem pediu usa a mesma porta de quem foi convidado. Segui-lo abre a sessão numa aba própria do navegador, então o chat que você estava lendo fica exatamente onde estava. A pessoa convidada pode recusar: Recusar fica ao lado do card e encerra o convite sem entrar em nada. Pedir de novo uma sessão que você já tem com essa pessoa não é uma segunda sessão e não é uma recusa: o mesmo card volta para o fim da conversa, a não ser que já seja a linha de lá. Você pode ter sessão com mais de uma pessoa ao mesmo tempo, cada uma numa aba própria. A conversa É a mensagem privada: os eventos da sessão (conectado, arquivo recebido, resultado de jogo, quem encerrou) ficam salvos no histórico da PM como linhas P2P, e a aba da PM mostra um ícone P2P enquanto a sessão está viva. Depois que você tem a sessão aberta em algum lugar, a barra de status do chat avisa e leva você de volta àquela aba em vez de abrir uma segunda. Veja também: Sala de Partida P2P, Sessão P2P em uma aba própria, Chamada de Vídeo, Transferência de Arquivos, Mensagens Privadas. O botão diz em que pé a sessão está — Sessão P2P · Pendente, · Conectando ou · Conectado — e o ⓘ ao lado abre um resumo da sessão, com Iniciar, ou Recusar para um convite que você recebeu.

Uma sessão P2P é uma conexão direta entre duas pessoas que carrega uma chamada, transferências de arquivos e jogos ao mesmo tempo. Ela começa numa mensagem privada e roda numa aba própria do navegador — o chat não tem janela para uma.

O card é a porta

Digite /p2p <apelido>, ou pressione Sessão P2P numa mensagem privada, e o pedido vai para aquela conversa na hora. Nada é perguntado antes. A linha que ele escreve carrega o endereço da própria sessão e desenha um card, e esse card é a entrada para vocês dois: quem pediu abre a mesma porta que quem foi pedido.

A pessoa convidada pode recusar. Recusar fica na entrada da sessão, na barra da conversa, e encerra o convite sem ninguém entrar em nada. Nada nessa barra é uma porta: o card do convite na mensagem privada é o caminho de entrada, para os dois. Recusar fica na entrada da sessão na barra de ferramentas da conversa — o único controle aqui que é um botão e não uma porta — e encerra o convite sem entrar em nada.

Segui-lo abre uma aba

O card abre a sessão ao lado da conversa, nunca por cima dela, então o chat que você estava lendo fica exatamente onde está. Você chega na sala de partida, onde vocês dois escolhem os dispositivos e pressionam Pronto antes de qualquer negociação.

Mais de uma, uma aba para cada

Você pode manter uma sessão com várias pessoas ao mesmo tempo, cada uma em sua própria aba. A única sessão recusada é uma segunda com alguém com quem você já tem uma. Nada precisa ser encerrado para começar outra.

A conversa é a mensagem privada

O que você digita durante uma sessão é uma mensagem privada comum, salva como qualquer outra. O que a sessão faz — pedido enviado, conectado, arquivo recebido, placar do jogo, quem encerrou — é escrito na conversa como linhas P2P, de modo que a história dela sobrevive à sessão sem transformar a transcrição numa superfície de controle.

Enquanto uma sessão existe, a conversa mostra um selo para ela: em que ponto está, e se você já tem a aba dela aberta. Se tiver, o selo leva você para aquela aba em vez de abrir uma segunda, porque uma segunda aba de uma sessão move a sessão para dentro dela.

Veja também

/p2p · Sala de Partida P2P · Sessão P2P em uma aba própria · Sessão P2P · Chamada de vídeo · Transferência de arquivo