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Web do sonho

Dreamweb (1994) é uma aventura cyberpunk da Creative Reality, uma jornada perturbadora através da Dreamweb, uma barreira mística que protege a realidade, fortemente inspirada por Blade Runner.

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Sobre

Desenvolvido pela Creative Reality (fundada por Neil Dodwell e David Dew) e publicado pela Empire Interactive em 1994. Você é Ryan, um homem comum atormentado por pesadelos sobre a Dreamweb — uma barreira mística protegendo a realidade do caos. Sete guardiões corruptos infiltraram-se no mundo acordado, e o Ryan tem de os parar. O jogo apresenta uma perspectiva única de cima para baixo e explora temas maduros e sombrios.

O jogo foi enviado com um folheto físico "Diary of a (Mad?) Man" contendo pensamentos de Ryan e dicas de jogabilidade vitais. Lançado como freeware pela Empire Interactive em outubro de 2012. Esta é a versão completa de CD com voz atuando, rodando no ScummVM compilado para WebAssembly.

Controlos

  • Clique esquerdo — Caminhe / interaja com o objeto
  • Clique direito — Examine
  • F5 — Salvar / carregar jogo
  • Esc — Skip cutscene
  • Espaço — Jogo de pausas
  • . — Ignorar a linha de diálogo

Dicas de Jogo

  • Tom maduro escuro — O jogo trata de temas pesados. É uma das aventuras mais sombrias que já se fez.
  • Inventário limitado — Só pode transportar um número limitado de artigos. Escolha sabiamente o que tomar.
  • Caça de pixels de cima para baixo — A perspectiva de cima para baixo torna os pequenos elementos mais difíceis de detectar. Clique em todo o lado.
  • Leia o diário do Ryan — O diário no jogo contém histórias essenciais e dicas de quebra-cabeça.
  • Sequências de sonhos — As sequências do mundo dos sonhos contêm pistas para quebra-cabeças do mundo real. Preste atenção aos detalhes.

Sabia?

  • Dreamweb foi um dos primeiros jogos principais a apresentar uma cena de sexo sem censura, o que foi controverso no lançamento.
  • O jogo contém ovos de Páscoa de cultura pop: apartamento número 42 (de The Hitchhiker's Guide to the Galaxy) e uma marca de bloco de notas chamada "HAL" (de 2001: A Space Odyssey).
  • O livro físico "Diário de um Homem (Mad?)" que foi enviado com o jogo é leitura essencial — contém pensamentos internos de Ryan e dicas vitais de jogabilidade.

Veja Também

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