Dreamweb (1994) est une aventure sombre du haut vers le bas du cyberpunk par Creative Reality, un voyage perturbant à travers le Dreamweb, une barrière mystique protégeant la réalité, fortement inspirée par Blade Runner.
À propos
Développé par Creative Reality (fondé par Neil Dodwell et David Dew) et publié par Empire Interactive en 1994. Vous êtes Ryan, un homme ordinaire affligé de cauchemars sur Dreamweb — une barrière mystique protégeant la réalité du chaos. Sept gardiens corrompus ont infiltré le monde éveillé, et Ryan doit les arrêter. Le jeu présente une perspective unique du haut vers le bas et explore des thèmes matures et sombres.
Le jeu est livré avec un livret physique "Journal of a (Mad?) Man" contenant les pensées de Ryan et des conseils de gameplay vitaux. Publié en tant que freeware par Empire Interactive en octobre 2012. Il s'agit de la version CD complète avec action vocale, fonctionnant sur ScummVM compilée sur WebAssembly.
Contrôles
- Cliquez sur la gauche — Marcher / interagir avec l'objet
- Cliquez droit — Examiner
- F5 — Enregistrer / charger le jeu
- Essence — Cutscene
- Espace — Jeu de pause
- . — Sauter la ligne de dialogue
Conseils de jeu
- Tonalité mature foncée — Le jeu traite de thèmes lourds. C'est l'une des aventures les plus sombres jamais faites.
- Stock limité — Vous ne pouvez porter qu'un nombre limité d'articles. Choisissez sagement quoi prendre.
- Chasse au pixel descendant — La perspective descendante rend les petits objets plus difficiles à repérer. Cliquez partout.
- Lire le journal de Ryan — Le journal du jeu contient des références et des indices de puzzle essentiels.
- Séquences de rêve — Les séquences Dreamworld contiennent des indices pour les énigmes du monde réel. Faites attention aux détails.
Le saviez - vous?
- Dreamweb a été l'un des premiers jeux traditionnels à présenter une scène de sexe non censurée, qui a été controversée à la sortie.
- Le jeu contient des oeufs de Pâques pop culture: appartement numéro 42 (du Guide de l'auto-stoppeur à la Galaxy) et une marque de bloc-notes appelée "HAL" (à partir de 2001: A Space Odyssey).
- Le livret physique « Journal of a (Mad?) Man » qui a été expédié avec le jeu est une lecture essentielle — il contient les pensées intérieures de Ryan et des conseils de gameplay vitaux.
Voir aussi
Combustibles Aventures · Sous un ciel d'acier · Drascula · Vol de la Reine Amazone · Lure des Temptres · Solties