RetroHexChat
RetroHexChat

RetroHexChat

Gesprek wordt geopend...
Help met RetroHexChat

De Construct

Elke ruimte heeft een Construct. Iedereen in het gesprek kan het versieren. De groene poort staat op het centrale eiland van de End of Time, een paar stappen van waar u aankomt. Druk op E naast de poort en antwoord Ja om naar binnen te gaan. Kies een stuk in het palet en klik op de vloer om het te plaatsen. Druk op R om een stuk te draaien. Een rechtsklik verwijdert meteen een stuk. Druk op E naast een lamp, een deur of een arcadekast om het te gebruiken. Als je naast een hek staat, een lege stoel of een stuk dat je kunt gebruiken, krijgt het een gouden omtrek. Een label hierboven laat zien wat er gaat gebeuren. Schilder de vloer van de vloer tab. Elke verandering verschijnt meteen voor iedereen binnen. De Construct wordt bewaard net zoals hij werd achtergelaten.

Elke ruimte heeft een Construct: een lege witte kamer die de mensen van het gesprek samen versieren. De Construct van een kanaal behoort tot het kanaal, en de Construct van een privégesprek behoort tot de twee mensen. Niemand anders kan naar binnen.

In en uit gaan

De groene poort staat op het centrale eiland van de End of Time, een paar stappen van waar u aankomt. Loop naar de poort en druk op E. Het vraagt of je wilt binnenkomen. Antwoord Ja om naar binnen te gaan. Binnen, de witte poort in de verre hoek vraagt op dezelfde manier en brengt je terug. Op een touchscreen doet de handknop van de bedieningselementen op het scherm hetzelfde als E.

Plaatsing

Druk op Bouwen in de linkerbovenhoek, of B, om de stukken te zien. De stukken zijn in tabbladen, een voor elk thema en een voor de End of Time. Kies er een en klik op de vloer om het te plaatsen. Het blijft in je hand, zodat je een rij stoelen kunt plaatsen met een rij klikken. Een doorkijkkopie toont waar het zou gaan: groen waar het past, rood waar het niet. Het stuk in je hand staat naast Bouwen. Loslaten of Esc zet het stuk weg. Sommige stukken, zoals een bank of een lange tafel, nemen meer vloer dan een stoel. Eén draaien draait alles, en alleen waar het past.

Sleep een geplaatst stuk om het te verplaatsen. Klik op een stuk om het te selecteren: Draaien of R draait het, en Verwijderen of verwijderen verwijdert het. Een rechtsklik verwijdert een stuk tegelijk. Op een touchscreen plaatst of selecteert een tap een stuk en sleept het. Muren en hoeken draaien zoals elk ander stuk. Een deur in een muur laat mensen door.

Stukjes die iets doen

Ga naast een van deze stukken staan en druk op E, of de handknop op een touchscreen.

  • Lamp: Schakel het licht aan of uit.
  • Deur: Druk op E om de deur te openen, en nogmaals om hem te sluiten. Het blijft open terwijl er iemand in de deuropening is.
  • Dobbelsteen, Munt: Druk op E. Het resultaat verschijnt op het stuk en in de chat.
  • Teleporter: Druk op E op één teleporter om bij de andere te komen.
  • Bord: Toont een korte tekst erboven. Wie het ook heeft opgezet kan het veranderen, en de moderatoren ook.
  • Arcadekast: Toont de spellen, en elk opent in een nieuw tabblad.
  • Prikbord: Toont het onderwerp van het kanaal en de berichten van de Vastgezet lijst. Alleen Construct van een kanaal heeft er een.
  • Scherm: Toont de laatste foto in het gesprek.

Schilderen van de vloer

Kies in het Vloer tabblad een vloer, druk dan op en sleep: de hele rechthoek is geschilderd. Wissen maakt het weer wit. U kunt lopen op een geschilderde vloer en zet stukken op het.

Samen

Iedereen binnen ziet elke verandering tegelijk. De Construct wordt bewaard net zoals hij werd achtergelaten. Druk F naast een stoel of een fauteuil om te gaan zitten. De Construct, het kantoor en de spelkamer zijn onderdeel van de ruimte's bijeenkomst, die open blijft terwijl iedereen in een van hen is. Sommige plaatsen blijven duidelijk: de poort en de grond er voor, de plekken waar mensen aankomen, en de plek waar iemand staat. Een stoel blijft waar hij is terwijl iemand erin zit. Een stuk dat iemand achterlaat zonder weg terug naar de poort wordt geweigerd. Wanneer een stuk niet ergens heen kan, staat in een noot bovenaan het scherm waarom.

Zie ook