RetroHexChat
レトロヘックスチャット

レトロヘックスチャット

チャットを開いています...
ヘルプ — RetroHexChat

チャンネル会議

チャンネル単位の音声・ビデオ会議に参加します。チャンネルのツールバーにある Group Call が部屋を開き、そのアドレスを載せたカードをチャンネルに投稿します。開いた本人を含め、全員がそのカードから入ります。すでに会議が進行中であれば、Group Call は二つ目を開きません。その部屋のカードをチャンネルのいちばん下にもう一度書くので、扉は読んでいる場所にあり、履歴の上のほうを探さずに済みます。続けて二度押してもカードは一枚です。二度目の押下には下ろすものがないからです。アドレスをたどると、専用のブラウザタブで前室が開きます。カメラのプレビュー、マイク・カメラ・スピーカーの選択、そしてすでに中にいる人が表示されます。Join call で中に入り、Cancel で閉じます。どちらで前室を離れても、マイクとカメラの設定は次回のために記憶されます。中にはレイアウト操作、参加者のモデレーション、リアルタイムの統計があります。モデレーションはチャンネルの権限に従い、ハーフオペレーター以上が下位の参加者をモデレートできます。 モデレーターは、会議の右上にある「モデレーション」メニューで、ルーム全体に対する操作を見つけられます。ルームのロック、自分より下位の全員のミュート、全員のカメラのオフ、全員に対する通話の終了ができます。 チャンネルでは「グループ通話」ボタンがルームの進行中・満員・ロック中を示し、横の ⓘ で中にいる人がわかります。「人物」では、参加者ごとの ⋯ メニューからフォーカスやピン留めができます。モデレーターはさらに、ミュート、カメラのオフ、画面共有の停止、または会議から外してチャンネルからBANすることもできます。 会議を開く、または参加するには、NickServ で認証済みの登録ニックネームで、そのチャンネルのメンバーである必要があります。 ミュート中に話したいときは、手を挙げましょう。モデレーターには「人物」の「発言リクエスト」に表示され、発言が許可されるとマイクが再びオンになります。 コンパクトボタンを押すと、会議はマイク、カメラ、拡大、退出だけを残した小さなウィンドウになり、ほかのものを見ている間も通話を続けられます。

チャンネル会議は、アクティブなチャンネルに結び付いた音声・ビデオ通話です。チャンネルのトピックバーにある「通話」ボタンを押すと、中に入る前に到着する画面 — 控えの間が開きます。

チャンネル表示

チャネルがアクティブな会議を持っているとき、コールコントロールは、状態、参加者のカウントと経過時間とライブバッジを表示します。 情報ボタンは、利用可能なときに参加者、現在のスピーカー、メディアアイコン、Join/Openアクションで要約を開きます。 チャンネルタブと会話サイドバーは、コンパクトな会議グリフも表示されます。

参加前の確認とデバイス

控えの間には、すでに部屋にいる人の一覧、カメラのプレビューが表示され、マイク・カメラ・スピーカーを選んで、どちらかをオンにして参加するかを決められます。ホストも「開始」もありません。チャンネルの誰でも通話を開き、誰でも好きなときに参加できます。権限やデバイスの失敗には「再試行」が表示され、受信のみで参加することもできます。レイアウトとメディアの既定値はアカウントに保存され、ブラウザー固有のデバイス選択はローカルに保存されます。

レイアウト

会議の中では、レイアウトのボタンで自動・グリッド・フォーカス・話者のレイアウトを切り替え、参加者パネルを表示または非表示にし、大事な参加者をピン留めし、自分の映像をタイル・ピクチャーインピクチャー・非表示と順に変え、通話にページを取らせたくないときはコンパクトモードに切り替えられます。参加者が多い通話では自動的により密なグリッドになり、フォーカスと話者のレイアウトでは残りの参加者がフィルムストリップに並びます。

キーボード

会議中は、Ctrl+Shift+ArrowUp でマイクのミュート/ミュート解除、Ctrl+Shift+ArrowLeft でカメラの開始/停止、Ctrl+Shift+ArrowRight でレイアウトの切り替え、Ctrl+Shift+ArrowDown で次の参加者にフォーカス、Ctrl+Shift+Q で退出確認を開けます。ミュート中に Ctrl+Shift+Z を押し続けると、プッシュ・トゥ・トークになります。会議のショートカットは、編集可能なテキストフィールドでは動作しません。

スクリーン共有

会議ツールバーの画面共有ボタンを使うと、選択した画面またはウィンドウを公開できます。共有中は、共有画面が送信中のカメラ映像に代わって表示され、フォーカスされた会議タイルになります。共有を停止するか、ブラウザーがキャプチャを終了すると、カメラに戻ります。

スピーカーと品質

ブラウザーの音声レベルが取得できる場合、参加者タイルと参加者パネルで現在の発言者が強調表示されます。品質バッジには、各リモート参加者について、RTT、パケットロス、ビットレート、フレームレート、フリーズなど、ブラウザーの直近の接続統計がまとめて表示されます。

リアクション

会議ツールバーのリアクションボタンで、短い視覚リアクションを送信できます。リアクションは一時的なもので、参加者のタイルや行に表示され、チャットメッセージとしては保存されません。スパム防止のため、送信頻度に軽い制限があります。

空の状態とエラー時の状態

会議は、参加者を待っているあいだ、受信のみで参加するとき、メディアを復旧しているとき、接続に失敗したときのそれぞれで、状態をはっきり示します。回復できる失敗では通話は開いたままで「再試行」が現れます。警告やエラーからの退出も確認ダイアログを通るので、マイク・カメラ・SFU の後始末は予測どおりに進みます。

復旧

メディア接続が途切れると、会議は短い自動復旧の手順を試みます。自動復旧が尽きたら、「再試行」で新しいメディアオファーを要求してください。会議から出る必要はありません。

モデレーション

チャネルモデレータは、会議を終了したり、新しい入学をロックしたり、ロックしたり、新しい入学を解除したり、マイクをミュートしたり、参加者のカメラをオフにしたり、スクリーン共有を一時的にブロックしたり、バルクミュート/camera-offを使用して、ランクダウンされた参加者が話したり、チャネルポリシーが許可したときに会議とチャネルの両方からユーザーを削除したりすることができます。 参加者は、話す必要があるときに手を上げることができます。モデレータはリクエストのキューを見て、スピーチが参加者をミュートできるようにします。 ロックされた会議はチャネルでユーザーを維持しますが、非モデレータをブロックします。 モデレーションで無効なカメラや画面共有は、自主的にオフする参加者と異なって表示されます。 破壊的およびバルク操作は確認を最初に要求します。 会議と関連イベントで管理イベントが記録され、チャットスパムにメディア/presenceを回すことなく、チャネル内のシステムメッセージとして表示されます。

統計

会議の「統計」セクションは通話ウィンドウの中にあり、サーバー側の SFU の状態とブラウザーの接続指標の両方を表示します。会議ヘッダーの「統計」タブを使えば、通話を離れずに診断を確認できます。

関連項目: メディアデバイス · コール品質 · 会話 · 専用タブで開く会議 · 会議リンクの共有

GitHub ライセンス(MIT)