Een virtuele ruimte is de kaart die bij een gesprek hoort: elk kanaal heeft er een, en elk privégesprek ook. Loop rond in de gedeelde 8-bitswereld terwijl het gesprek ernaast doorgaat.
Ruimte openen
De Ruimte-knop naast de tabbladen plaatst de kaart van de ruimte in het gesprek. Deelnemen op de kaart vraagt eerst, dan opent de kaart in een eigen browsertabblad. Het gesprek blijft precies waar het was, en ← Chat onderaan de ruimte keert terug. Er is geen commando voor de kaart: de kaart is de deur.
Meedoen en Bewegen
Kies een personage en je doet mee. Beweeg met de pijltjestoetsen, WASD of de on-screen pad; de server valideert elke stap, zodat de randen van de eilanden en de dingen staan op hen blokkeren beweging voor iedereen gelijk. Op een touchscreen doet de handknop van de bedieningsknoppen op het scherm wat E en F doen.
Wat je kunt gebruiken
Als je naast een hek staat, een lege stoel of een stuk dat je kunt gebruiken, krijgt het een gouden omtrek. Een label hierboven laat zien wat er gaat gebeuren. De handknop op het scherm schijnt tegelijkertijd.
Praten
De lijn langs de onderkant van de ruimte is waar je praat: wat je typt er wordt gezegd in het gesprek en verschijnt boven je karakter. Praten in een ruimte
De Construct
Een groene poort op het centrale eiland leidt naar de Construct. De Construct is een lege ruimte die de mensen van het gesprek samen versieren. De Construct
Het kantoor
Een houten deur naast de groene poort leidt naar het kantoor. Het kantoor heeft al meubels, en iedereen in het gesprek kan meer toevoegen. Het kantoor
De speelkamer
Een neon deur naast de houten deur van het kantoor leidt naar de speelkamer. De spelkamer heeft al arcade machines en tafels om te spelen, en iedereen in het gesprek kan meer toe te voegen. De speelkamer
Wie is daar?
Iedereen in het kanaal staat in zijn ruimte, zelfs de leden die het niet hebben geopend. Ze tellen bij de mensen binnen. In een privé-ruimte zijn alleen de mensen die binnenkwamen daar.
Levenscyclus
De wereld zelf is runtimetoestand: hij wordt wakker als de eerste persoon binnenloopt en stopt als de laatste weggaat. Wat hem overleeft is de kaart die het binnenlopen van een lege ruimte in het gesprek plaatst, en die het verslag wordt van hoe lang de bijeenkomst duurde en hoeveel mensen kwamen. Het adres is een plek en verloopt nooit.
Foto's van elke plaats: de spaties pagina