Uma ligação de partida tem exatamente um lugar. No momento em que alguém o ocupa a ligação deixa de funcionar, e o cartão que desenha diz que a partida está cheia, não que a ligação expirou — deixou de funcionar porque funcionou.
Também expira sozinha
Uma partida em que ninguém entra fecha-se sozinha ao fim de cerca de quinze minutos. É de propósito: um endereço colado num canal continuaria a ser uma porta para a sua sessão pelo resto do dia, e uma sala à espera de ninguém vale menos do que uma nova.
Terminar por sua conta
O Cancelar, dentro da sala de partida, fecha a sala e mata a ligação de imediato — é do anfitrião, e só existe até a partida começar. Para jogar outra vez, abra o jogo e carregue em Jogar com alguém para ter uma sala nova e um endereço novo.
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