Lure of the Temptress (1992) es el juego debut del software Revolución: una aventura de fantasía medieval con el pionero sistema de teatro virtual donde los NPC se mueven independientemente a través del mundo del juego.
Acerca de
Liberado en junio de 1992 por Virgin Interactive, Lure of the Temptress fue el primer juego construido con el motor "Teatro Virtual" — un sistema revolucionario que permitió a los NPC pasear por el mundo del juego de forma independiente, siguiendo sus propios horarios y realizando acciones cotidianas en lugar de esperar estaticamente para el jugador.
Usted juega a Diermot, un campesino que debe liberar el pueblo de Turnvale de la hechicera Selena y su ejército de Skorl. El juego alcanzó #1 en los gráficos de Gallup británicos a principios de julio de 1992 y permaneció en el Top 20 durante la mayor parte del año. Liberado como freeware el 1 de abril de 2003. Corre en ScummVM compilado a WebAssembly.
Controles
- Clic izquierdo — Caminar / interactuar con el objeto
- Haga clic derecho — Abrir menú verbo
- F5 — Guardar / cargar juego
- Esc — Skip cutscene
- Espacio — Pausa juego
- . - Saltear la línea de diálogo
Consejos de juego
- NPCs have schedules - Los personajes siguen sus propias rutinas. Si alguien no está donde esperas, espera o mira a otro lado.
- Utilice el menú verbo — Haga clic derecho abre el menú del verbo. Es esencial para interactuar con el mundo.
- Ratpouch puede ayudar — Tu compañero Ratpouch puede realizar acciones únicas. Dile que haga cosas.
- Puzzles basados en el tiempo - Algunos puzzles dependen de posiciones NPC. Guardar a menudo y ser paciente.
- Relativamente breve — El juego es más corto que los títulos de Revolución posteriores. No pienses demasiado en los rompecabezas.
¿Lo sabías?
- No había temptress en el juego hasta muy tarde en la producción — el nombre "Lure of the Temptress" fue sugerido como una broma, pero a los editores les gustó tanto que el equipo reescribió la historia para incluir uno.
- El motor del Teatro Virtual permitió a los NPC vagar de forma independiente, un concepto notablemente avanzado para 1992 que depredaba sistemas similares en juegos de mundo abierto durante más de una década.
- Alcanzó #1 en las listas de Gallup británicas en julio de 1992 y permaneció en el Top 20 durante la mayor parte del año. Liberado como freeware en abril de 2003.
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