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Lure des Temptres

Lure of the Temptress (1992) est le premier jeu de Revolution Software, une aventure fantastique médiévale avec le système de théâtre virtuel pionnier où les NPC se déplacent indépendamment dans le monde du jeu.

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À propos

Sorti en juin 1992 par Virgin Interactive, Lure of the Temptress fut le premier jeu construit avec le moteur « Virtual Theatre », un système révolutionnaire qui permit aux NPC de sillonner le monde du jeu indépendamment, suivant leurs propres horaires et exécutant des actions quotidiennes plutôt que d'attendre statiquement le joueur.

Vous jouez Diermot, un paysan qui doit libérer le village de Turnvale de la sorcière Selena et de son armée de Skorl. Le jeu a atteint #1 sur les cartes Gallup britanniques au début de juillet 1992 et est resté dans le Top 20 pendant la majeure partie de l'année. Publié sous forme de freeware le 1er avril 2003. Exécute sur ScummVM compilé sur WebAssembly.

Contrôles

  • Cliquez sur la gauche — Marcher / interagir avec l'objet
  • Cliquez droit — Ouvrir le menu des verbes
  • F5 — Enregistrer / charger le jeu
  • Essence — Cutscene
  • Espace — Jeu de pause
  • . — Sauter la ligne de dialogue

Conseils de jeu

  • Les PNJ ont des horaires — Les personnages suivent leur propre routine. Si quelqu'un n'est pas là où vous vous attendez, attendez ou vérifiez ailleurs.
  • Utiliser le menu verbe — Le clic droit ouvre le menu du verbe. Essentiel pour interagir avec le monde.
  • Ratpouch peut aider — Votre compagnon Ratpouch peut effectuer des actions uniques. Dis-lui de faire des choses.
  • Puzzles basés sur le calendrier — Certains puzzles dépendent des positions des PNC. Sauvez souvent et soyez patient.
  • Assez court — Le jeu est plus court que les titres de la Révolution. Ne réfléchissez pas trop aux énigmes.

Le saviez - vous?

  • Il n'y avait pas de tempête dans le jeu jusqu'à très tard dans la production — le nom "Lure of the Temptress" a été suggéré comme une blague, mais les éditeurs l'aimaient tellement que l'équipe réécrivit l'histoire pour en inclure une.
  • Le moteur du Virtual Theatre a permis aux PNC de s'aventurer de façon autonome, un concept remarquablement avancé pour 1992 qui prédaignait des systèmes similaires dans les jeux du monde ouvert de plus d'une décennie.
  • Atteint #1 sur les cartes britanniques Gallup en juillet 1992 et est resté dans le Top 20 pendant la majeure partie de l'année. Publié en tant que logiciel libre en avril 2003.

Voir aussi

Combustibles Aventures · Sous un ciel d'acier · Drascula · Dreamweb · Vol de la Reine Amazone · Solties