Lure of the Temptress(1992年)は、Revolution Softwareのデビュー作です。NPCがゲーム世界を独立して動き回る先駆的なバーチャルシアターシステムを搭載した、中世ファンタジーのアドベンチャーゲームです。
バージョン情報
1992年6月にヴァージン・インタラクティブがリリースした「Lure of the Temptress」は、「バーチャル・シアター」エンジンで作られた最初のゲームでした。これは、NPCがゲーム世界を自由に歩き回り、プレイヤーを静的に待つのではなく、それぞれのスケジュールに従って日常の行動を行うことを可能にした画期的なシステムでした。
あなたは、SkorlのSorceress Selenaと彼女の軍隊からTurnvaleの村を解放しなければならない農民であるDyrmotを再生します。 このゲームは、1992年7月初旬に英国ギャルアップチャートで#1に達し、ほとんどの年間トップ20に残りました。 2003年4月1日にフリーウェアとして発売 WebAssembly にコンパイルされた ScummVM 上で実行します。
操作
- 左クリック — 歩く/オブジェクトに働きかける
- 右クリック — 動詞メニューを開く
- F5 — ゲームの保存/ロード
- Esc — カットシーンをスキップ
- スペース — ゲームを一時停止
- . — 会話の1行をスキップ
ゲームプレイのヒント
- NPCにはスケジュールがあります — 自分のルーチンに従うキャラクター。 誰かがあなたが期待する場所ではない場合, 待つか、他の場所でチェック.
- 動詞メニューを使う — 右クリックで動詞メニューが開きます。世界とやり取りするのに欠かせません。
- Ratpouchが助けてくれます — 仲間のラットパウチは、固有のアクションを実行できます。彼に指示を出しましょう。
- タイミングが重要なパズル — 一部のパズルはNPCの位置に左右されます。こまめに保存し、根気よく進めましょう。
- 比較的短め — このゲームは後のRevolution作品よりも短めです。パズルを深く考えすぎないでください。
豆知識
- 制作のかなり終盤まで、ゲームに誘惑者(テンプトレス)は登場しませんでした。「Lure of the Temptress」という題名は冗談で提案されたものですが、パブリッシャーがとても気に入ったため、チームは誘惑者を登場させるよう物語を書き直しました。
- Virtual Theatreエンジンにより、NPCが独立してうろつけるようになりました。これは1992年としては非常に先進的なコンセプトで、オープンワールドゲームの類似システムより10年以上も先行していました。
- 1992年7月にイギリスのガラップチャートで#1に到達し、ほとんどの年間トップ20に残りました。 2003年4月にフリーウェアとして発売
関連項目
ScummVM アドベンチャー · Beneath a Steel Sky · Drascula · Dreamweb · Flight of the Amazon Queen · Soltys