Une salle que quelqu'un a ouverte — une conférence, un espace, une session P2P, un match — apparaît dans la conversation sous forme de carte. La carte n'est pas une photo de la salle : elle lit la salle au moment où vous passez devant, et elle est l'entrée.
Ce qu'affiche une carte en cours
Le nom de la salle, qui s'y trouve et combien, et un badge indiquant que cela se passe maintenant. Rejoindre l'ouvre dans son propre onglet pour que la conversation reste où elle est, et Copier le lien remet l'adresse à quelqu'un d'autre. Une carte ne nomme jamais un salon que vous n'auriez pas pu trouver seul.
Ce qu'affiche une carte terminée
Elle passe au gris, perd son entrée et devient le compte rendu de ce qui s'est passé : combien de temps la salle a duré et combien de personnes s'y trouvaient. À la place vient la prochaine chose plausible — le salon où la conférence a eu lieu, ou le jeu sur lequel le match s'est joué. Un match que quelqu'un a déjà pris le dit, car un match complet n'est pas un lien cassé : il a cessé de marcher parce qu'il a marché.
Un lien qui a été fermé
Révoquer un lien ne supprime pas la carte. Elle passe au gris et indique que l'adresse a été fermée, si bien qu'une conversation qui s'expliquait hier s'explique encore aujourd'hui au lieu de laisser derrière elle une adresse nue.
L'invitation P2P en est une
Une demande P2P dessine la même carte, avec l'adresse de la session elle-même et Refuser à côté. Elle n'a pas de lien à copier : le jeton est l'invitation, et il vous appartient à tous les deux.