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Hex Tennis: Muerte repentina

Cada punto gana un juego — no 15-30-40, no deuce, sin ventaja. Primero a 6 juegos toma el set. Presión pura. Un error puede costarte todo un juego — no hay recuperación de un mal punto.

Hex Tennis P1: 30 P2: 15 4-3

Controles

  • Llaves de flecha / WASD - Jugador de movimiento
  • Espacio / Cambio — Servir (durante la fase de servicio)

Reglas

  • Mismo mecánico de golpes como Classic — golpe automático, ángulo basado en la posición de contacto
  • Cada punto ganado aumenta directamente su cuenta de juegos
  • No tradicional anotación de tenis - sólo juegos
  • Los primeros a 6 juegos ganan — sin salto de corbata, sin ganar por-2
  • El servidor se alterna después de cada punto

Consejos de estrategia

  • Cero margen de error Cada rallye decide un juego. Mantente concentrado para cada punto.
  • Serve colocación es rey — Con juegos de un punto, un as o un servicio no retornable es un juego instantáneo.
  • Juega seguro - Los tiros arriesgados que salen te costaron todo un juego. La consistencia golpea el flash en Sudden Death.
  • Ver la rotación del servicio — El servidor se alterna después de cada punto. Sabe cuándo sirve para maximizar la ventaja.

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