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黑斯网球:突发死亡

每分都赢得一场比赛——没有15-30-40,没有德甲,没有优势. 先到六场比赛 纯压力. 一个错误会消耗整个游戏——从一个坏点上无法恢复.

Hex Tennis P1: 30 P2: 15 4-3

控件

  • 箭头键/ WASD — 移动玩家
  • 空格/ 移动 服务(服务阶段)

规则

  • 与经典相同的击打力学——自动击打,基于接触位置的角度
  • 每点直接赢下游戏数
  • 没有传统的网球评分——只是游戏
  • 首胜6局——不打平局,不打平局2局.
  • 每点后服务器替换

战略提示

  • 无误差 –每个集会决定一个游戏. 每一点都要专心
  • 服务安置是国王 ——通过一分制游戏,A或不可返回的服务即为即时游戏胜利.
  • 玩得安全点 - 冒险的镜头会花你一整场比赛 一致性在Suden Death中战胜闪光.
  • 注意服务旋转 ——每点后服务器替换. 知道你何时能发挥最大优势

另见

Hex 网球赛 · Hex 网球: 快速匹配 · P2P 游戏