每分都赢得一场比赛——没有15-30-40,没有德甲,没有优势. 先到六场比赛 纯压力. 一个错误会消耗整个游戏——从一个坏点上无法恢复.
控件
- 箭头键/ WASD — 移动玩家
- 空格/ 移动 服务(服务阶段)
规则
- 与经典相同的击打力学——自动击打,基于接触位置的角度
- 每点直接赢下游戏数
- 没有传统的网球评分——只是游戏
- 首胜6局——不打平局,不打平局2局.
- 每点后服务器替换
战略提示
- 无误差 –每个集会决定一个游戏. 每一点都要专心
- 服务安置是国王 ——通过一分制游戏,A或不可返回的服务即为即时游戏胜利.
- 玩得安全点 - 冒险的镜头会花你一整场比赛 一致性在Suden Death中战胜闪光.
- 注意服务旋转 ——每点后服务器替换. 知道你何时能发挥最大优势