Hulpthema's

Hex Tennis: plotselinge dood

Elk punt wint een spel, geen 15-30-40, geen deuce, geen voordeel. Eerste tot 6 spellen neemt de set. Pure druk. Een fout kan kosten u een hele game

Hex Tennis P1: 30 P2: 15 4-3

Controles

  • Pijltjestoetsen / WASD Beweeg speler
  • Ruimte/verschuiving Serve (tijdens de dienstfase)

Regels

  • Zelfde slagmechanica als Classic automatische slag, hoek op basis van contact positie
  • Elk punt won rechtstreeks verhoogt uw games tellen
  • Geen traditionele tennis scoren alleen games
  • Eerste tot 6 games wint geen tiebreak, geen win-by-2
  • Server wisselt na elk punt

Strategietips

  • Nul marge voor fout Elke rally beslist over een spel. Blijf geconcentreerd voor elk punt.
  • Serve plaatsing is koning Met one-point games, een aas of unreturnable server is een instant game winnen.
  • Speel het veilig Risky shots die uitgaan kostte je een heel spel. Consistentie is beter dan een plotselinge dood.
  • Bekijk de server rotatie Server wisselt na elk punt. Weet wanneer je dient om het voordeel te maximaliseren.

Zie ook

Hex Tennis · Hex Tennis: Quick Match · P2P Games