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六角テニス:突然の死

すべてのポイントはゲームを獲得します。 — 15-30-40、デュースなし、利点はありません。 まずは6つのゲームがセットされます。 純粋な圧力。 1つの間違いは、ゲーム全体に費用を払うことができます。悪いポイントから回復することはできません。

Hex Tennis P1: 30 P2: 15 4-3

操作

  • 矢印キー/WASD — プレイヤーの移動
  • スペース/シフト — サーブ(サービングフェーズの間)

ルールルール

  • 同じヒットメカニカルとしてクラシック — 自動ヒット, 接触位置に基づく角度
  • 各ポイントは直接ゲームカウントを増加させます
  • 伝統的なテニスのスコアリングはありません - ちょうどゲーム
  • 最初に6つのゲームが勝つ - tiebreak、winby-2なし
  • サーバは、すべての点の後に代替

戦略のヒント

  • エラーのゼロマージン — 誰もがゲームを決める あらゆる点に焦点を合わせて下さい。
  • サーブの配置は王です — ワンポイントゲームで、エースまたは無ターン可能なサーブはインスタントゲームウィンです。
  • 安全に再生する — ゲーム全体にコストをかけるリスクショット 一貫性は突然死にフラッシュを打つ。
  • サーブの回転を見る — サーバは、すべての点で変更されます。 利点を最大限に活用するために役立つとき知っている。

関連項目

六角テニス · 六角テニス:クイックマッチ · チャットでのP2Pセッション

関連項目

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