Aprire una conferenza pubblica già la sua scheda nel canale, e Condividi — nell'anticamera prima che tu entri, e nella barra della conferenza dopo — apre una finestrella con quello stesso indirizzo da incollare altrove, accanto a Copia e Revoca. Riaprirla mostra il link che hai già, invece di coniarne un secondo. Quando la stanza finisce — o revochi il link — la scheda resta e diventa il resoconto di ciò che è successo: quanto è durata la conferenza e quante persone diverse c'erano, con la cosa successiva ancora possibile invece di un pulsante che non funziona più. Una sessione P2P dice quanto è durata; uno spazio e un gioco in solitaria non dicono né l'una né l'altra cosa, perché un luogo non ha un inizio da misurare. Il link porta quale stanza è e mai il permesso di starci: chi lo segue deve comunque essere registrato e membro del canale, quindi un link è un invito a una stanza che potevi già raggiungere, non una scorciatoia oltre la porta del canale. Solo un nickname registrato può crearne uno.
Condividi conia un link alla chiamata e lo apre in una finestrella con l'indirizzo, Copia e Revoca. È lì nell'anticamera prima che tu entri, e nella barra della conferenza dopo, così puoi invitare le persone e poi entrare. Chiudere la finestra lascia il pulsante con scritto Link di condivisione, che la riapre. Incollare l'indirizzo in un canale o in un messaggio privato disegna una scheda invece di un indirizzo nudo — qualsiasi link del genere diventa una scheda, compreso uno che qualcuno ti ha mandato da fuori.
Ciò che un link non fa
Un link dice di quale stanza si tratta; non dice mai che puoi entrarci. Chi lo segue deve comunque essere registrato con NickServ e membro del canale, e una conferenza bloccata continua a rifiutare tutti tranne i suoi moderatori. Solo un nickname registrato può crearne uno, perché il link registra chi l'ha fatto.