Variante Star Duel con una stella di gravità centrale che tira navi e missili in traiettorie curve. Utilizzare la gravità slingshots per la velocità — ma volare troppo vicino e la stella uccide. Mastering meccanica orbitale è la chiave per la vittoria — ogni spinta e colpo deve tenere conto dell'implacabile tiro della stella.
Controlli
- Arrow Up / W — Procedimento in avanti
- Arrow Left / A — Ruota sinistra
- Freccia destra / D — Ruota destra
- Spazio — missili antincendio
- Arrow Down / S — Ordito iperspaziale (teletrasporto casuale, probabilità di morte del 20%)
Che cosa è diverso
- Una stella centrale esercita una forza gravitazionale su tutte le navi e missili
- Curve di gravità traiettorie missilistiche — utilizzare la stella per piegare colpi intorno agli ostacoli
- Utilizzare gli slingshot di gravità per accelerare senza spinta
- Volare nella zona di pericolo della stella è la morte istantanea (può segnare un punto per il tuo avversario)
- La spinta combatte la gravità, non l'attrito — la gestione dell'orbita è critica
- Tutte le altre regole sono identiche a Star Duel (prima a 7, wraparound, verruca iperspaziale)
Consigli di strategia
- Orbit, non combattere — Utilizzare la spinta laterale per orbitare la stella invece di bruciarla. Orbiting conserva carburante e ti mantiene in movimento imprevedibilmente.
- Gravity-bent shot — missili antincendio su percorsi curvi sparando tangentemente oltre la stella. Il tuo avversario non può schivare quello che non possono prevedere.
- Slingshot ambush — Immergiti verso la stella per un aumento di velocità, poi slitta in giro per un attacco ad alta velocità. Rischiante ma devastante.
- Warp è un suicidio — La curva iperspaziale può teletrasportarti nella zona di pericolo della stella. Usalo solo come ultima risorsa assoluta.