Variante Star Duel com uma estrela de gravidade central que puxa naves e mísseis para trajetórias curvas. Use estilingues de gravidade para velocidade — mas voe muito perto e a estrela o mata. Dominar a mecânica orbital é a chave para a vitória — cada impulso e tiro deve ser responsável pela força implacável da estrela.
Controlos
- Seta para cima / W — Impulso para a frente
- Seta para a esquerda / A — Rodar à esquerda
- Seta Direita / D — Rodar à direita
- Espaço — Mísseis de fogo
- Seta para Baixo / S - Hiperespaço warp (teleporto aleatório, 20% de chance de morte)
Qual é a diferença
- Uma estrela central exerce atração gravitacional em todas as naves e mísseis
- Gravidade curvas trajetórias de mísseis — use a estrela para dobrar tiros em torno de obstáculos
- Use estilingues de gravidade para acelerar sem impulso
- Voar para a zona de perigo da estrela é morte instantânea (pontua um ponto para o seu adversário)
- O impulso combate a gravidade, não o atrito — a gestão da órbita é crítica
- Todas as outras regras são idênticas ao Star Duel (primeiro a 7, wraparound, urdidura hiperespacial)
Dicas de estratégia
- Órbit, não lutes. — Use impulso lateral para orbitar a estrela em vez de queimar longe dela. A órbita conserva combustível e mantém-no em movimento imprevisivelmente.
- Disparos bruscos — Dispare mísseis em caminhos curvos atirando tangencialmente após a estrela. O teu adversário não consegue evitar o que não consegue prever.
- Emboscada de tiro de trenó — Mergulhe em direção à estrela para um impulso de velocidade, em seguida, estilingue ao redor para uma corrida de ataque de alta velocidade. Arriscado, mas devastador.
- Dobra é suicídio - O hiperespaço warp pode teletransportar-te para a zona de perigo da estrela. Use-o apenas como último recurso.