Variante Star Duel avec une étoile de gravité centrale qui tire les navires et les missiles en trajectoires courbes. Utilisez des slingshots de gravité pour la vitesse — mais volez trop près et l'étoile vous tue. La maîtrise de la mécanique orbitale est la clé de la victoire — chaque poussée et tir doit tenir compte de la traction incessante de l'étoile.
Contrôles
- Flèche vers le haut / W — Pousser vers l'avant
- Flèche gauche / A — Tourner à gauche
- Flèche droite / D — Rotation à droite
- Espace — Missile incendie
- Flèche vers le bas / S — Chaîne hyperspatiale (téléportage aléatoire, 20 % de risque de mort)
Ce qui est différent
- Une étoile centrale exerce une traction gravitationnelle sur tous les navires et missiles
- Courbes de gravité Trajectoires de missiles — utiliser l'étoile pour plier les tirs autour des obstacles
- Utiliser des slingshots de gravité pour accélérer sans poussée
- Voler dans la zone de danger de l'étoile est la mort instantanée (score un point pour votre adversaire)
- La poussée combat la gravité, pas le frottement — la gestion de l'orbite est critique
- Toutes les autres règles sont identiques à Star Duel (premier à 7, enveloppage, chaîne hyperspatiale)
Conseils stratégiques
- Orbite, ne te bats pas. — Utilisez la poussée latérale pour orbiter l'étoile au lieu de la brûler. Orbiting conserve le carburant et vous permet de bouger de façon imprévisible.
- Tirs gravitationnels — Tirez des missiles sur des trajectoires courbes en tirant tangentiellement sur l'étoile. Votre adversaire ne peut pas éviter ce qu'il ne peut prédire.
- Une embuscade de slingshot — Plongez vers l'étoile pour un boost de vitesse, puis slingshot autour pour une course d'attaque à grande vitesse. Risque mais dévastateur.
- La distorsion est un suicide — Hyperspace distorsion peut vous téléporter sur la zone de danger de l'étoile. Ne l'utilisez qu'en dernier recours absolu.