Retro Games からゲームを開き、「誰かと対戦」を押します。対戦ルームが作られ、あなたはホストとしてその中に入り、向かいには空席が一つあります。まだどこにも何も送られていません。
リンクは「共有」から生まれます
部屋の中では、「共有」がアドレスを作り、「コピー」と「失効」を添えた小さなウィンドウで開きます。チャンネルやプライベートメッセージに貼れば、ゲームと残りの席数を載せたカードが描かれます。ゲームを開くだけではアドレスはできません。作るのは「共有」を押したときだけなので、誰も使わなかった部屋のリンクを残してしまうことはありません。
準備完了、そして開始
リンクをたどった人が席に着き、同じルームに入ります。二人とも「準備完了」を押すと、ホストの「開始」で対戦が始まります。ゲームそのものを承諾する手順はありません。リンクがゲームを指定しており、それをたどったことが合意だからです。
遊べる人
対戦リンクを作るには、登録して NickServ で本人確認を済ませたニックネームが必要で、席に着く側も同じです。どちらかがブロックしている相手は参加できませんし、自分の対戦に二つ目のウィンドウから参加することもできません。
関連項目: 対戦リンクが使えなくなる理由 · レトロゲーム