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誰かとゲームで遊ぶ

ゲームを開いて「誰かと対戦」を選ぶと、対戦ルームが作られ、あなたはホストとしてそこに入ります。ルームの中の「共有」を押すとリンクが作られ、どの会話にも貼り付けられます。そのリンクを開いた人が空席に座り、二人とも「準備完了」を押すと、ホストの「開始」がリンクで指定されたゲームを始めます。改めて承認する手順はありません。リンクを開いたこと自体が合意だからです。作るにも参加するにも、登録して本人確認を済ませたニックネームが必要です。

Retro Games からゲームを開き、「誰かと対戦」を押します。対戦ルームが作られ、あなたはホストとしてその中に入り、向かいには空席が一つあります。まだどこにも何も送られていません。

リンクは「共有」から生まれます

ルームの中では、「共有」がアドレスを作り、「コピー」と「失効」を備えた小さなウィンドウでそれを表示します。チャンネルやプライベートメッセージに貼れば、ゲームと残りの席数を載せたカードが表示されます。ゲームを開くだけではアドレスはできません。作られるのは「共有」を押したときだけなので、誰も使わなかったルームのリンクが残ることはありません。

準備完了、そして開始

リンクをたどった人が席に着き、同じルームに入ります。二人とも「準備完了」を押すと、ホストの「開始」で対戦が始まります。ゲームそのものを承諾する手順はありません。リンクがゲームを指定しており、それをたどったことが合意だからです。

ゲームが起動しない場合

「開始」を押すまでは、急ぐ必要はありません。 接続は「開始」を押した後に初めて始まります。 「もう一度遊ぶ」を押すと、同じゲームの新しいルームが開き、あなたがホストになります。

遊べる人

対戦リンクを作るには、登録して NickServ で本人確認を済ませたニックネームが必要で、席に着く側も同じです。どちらかがブロックしている相手は参加できませんし、自分の対戦に二つ目のウィンドウから参加することもできません。

関連項目: 対戦リンクが使えなくなる理由 · レトロゲーム

関連項目

GitHub ライセンス(MIT)