RetroHexChat
RetroHexChat

RetroHexChat

Charla de apertura...
Ayuda - RetroHexChat

Sesiones P2P en el chat

/p2p <nick>, o el botón Sesión P2P en un mensaje privado, envía la solicitud a esa conversación al instante. La línea lleva una tarjeta con la dirección propia de la sesión, y esa tarjeta es la entrada para los dos: quien pregunta usa la misma puerta que la persona a la que preguntó. Seguirla abre la sesión en su propia pestaña del navegador, así que el chat que estabas leyendo se queda exactamente donde estaba. La persona invitada puede rechazarla: Rechazar está junto a la tarjeta y termina la invitación sin entrar en nada. Pedir otra vez una sesión que ya tienes con esa persona no es una segunda sesión ni una negativa: la misma tarjeta vuelve al final de la conversación, salvo que ya sea la última línea. Puedes tener una sesión con más de una persona a la vez, cada una en su propia pestaña. La conversación ES el mensaje privado: los eventos de la sesión (conectado, archivo recibido, resultados de juego, quién la terminó) se guardan en el historial del MP como líneas P2P, y la pestaña del MP muestra un pequeño icono P2P mientras la sesión está viva. En cuanto tienes la sesión abierta en algún sitio, la barra de estado del chat lo dice y te lleva de vuelta a esa pestaña en lugar de abrir una segunda. Véase también: Sala de inicio P2P, Sesión P2P en su propia pestaña, Videollamada, Transferencia de archivos, Mensajes privados. El botón indica en qué punto está la sesión — Sesión P2P · Pendiente, · Conectando o · Conectado — y la ⓘ de al lado abre un resumen de la sesión, con Iniciar, o Rechazar para una invitación que hayas recibido.

Una sesión P2P es una conexión directa entre dos personas que lleva una llamada, transferencias de archivos y juegos a la vez. Empieza en un mensaje privado y se ejecuta en su propia pestaña del navegador: el chat no tiene ventana para una.

La tarjeta es la puerta

Escribe /p2p <apodo>, o pulsa Sesión P2P en un mensaje privado, y la petición entra en esa conversación de inmediato. No se te pregunta nada antes. La línea que escribe lleva la dirección de la propia sesión y dibuja una tarjeta, y esa tarjeta es la entrada para los dos: quien pidió abre la misma puerta que quien fue invitado.

La persona invitada puede rechazar. Rechazar está en la entrada de la sesión, en la barra de la conversación, y termina la invitación sin que nadie entre en nada. Nada en esa barra es una puerta: la tarjeta de la invitación en el mensaje privado es el camino de entrada, para los dos. Rechazar está en la entrada de la sesión en la barra de herramientas de la conversación —el único control aquí que es un botón y no una puerta— y termina la invitación sin entrar en nada.

Seguirlo abre una pestaña

La tarjeta abre la sesión junto a la conversación, nunca encima, así que el chat que estabas leyendo se queda exactamente donde está. Llegas a la sala de inicio, donde los dos elegís dispositivos y pulsáis Listo antes de que se negocie nada.

Más de una, cada una en su pestaña

Puedes mantener una sesión con varias personas a la vez, cada una en su propia pestaña. La única sesión que se rechaza es una segunda con alguien con quien ya tienes una. No hace falta terminar nada para empezar otra.

La conversación es el mensaje privado

Lo que escribes durante una sesión es un mensaje privado corriente, guardado como cualquier otro. Lo que la sesión hace —petición enviada, conectado, archivo recibido, marcador del juego, quién la terminó— se escribe en la conversación como líneas P2P, de modo que su historia sobrevive a la sesión sin convertir la transcripción en un panel de mandos.

Mientras una sesión existe, la conversación muestra una etiqueta para ella: por dónde va, y si ya tienes su pestaña abierta. Si la tienes, la etiqueta te lleva a esa pestaña en lugar de abrir una segunda, porque una segunda pestaña de una sesión mueve la sesión a ella.

Ver también

/p2p · Sala de inicio P2P · Sesión P2P en su propia pestaña · Sesión P2P · Videollamada · Transferencia de Archivos