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Sessões P2P no chat

/p2p <nick>, ou o botão Sessão P2P dentro de uma mensagem privada, envia o pedido para essa conversa na hora. A linha leva um cartão com o endereço próprio da sessão, e esse cartão é a entrada para ambos — quem pediu usa a mesma porta de quem foi convidado. Segui-lo abre a sessão num separador próprio do navegador, por isso o chat que estava a ler fica exactamente onde estava. A pessoa convidada pode recusar: Recusar fica ao lado do cartão e termina o convite sem entrar em nada. Pedir outra vez uma sessão que já tem com essa pessoa não é uma segunda sessão nem uma recusa: o mesmo cartão volta para o fim da conversa, a não ser que já seja a linha de lá. Pode ter sessão com mais do que uma pessoa ao mesmo tempo, cada uma no seu separador. A conversa É a mensagem privada: os eventos da sessão (ligado, ficheiro recebido, resultado de jogo, quem terminou) ficam guardados no histórico da MP como linhas P2P, e o separador da MP mostra um pequeno ícone P2P enquanto a sessão está viva. Depois de ter a sessão aberta nalgum lado, a barra de estado do chat di-lo e leva-o de volta a esse separador em vez de abrir um segundo. Veja também: Sala de Partida P2P, Sessão P2P num separador próprio, Chamada de Vídeo, Transferência de Ficheiros, Mensagens Privadas. O botão indica em que ponto está a sessão — Sessão P2P · Pendente, · A ligar ou · Ligado — e o ⓘ ao lado abre um resumo da sessão, com Iniciar, ou Recusar para um convite que recebeu.

Uma sessão P2P é uma ligação direta entre duas pessoas que transporta uma chamada, transferências de ficheiros e jogos ao mesmo tempo. Começa numa mensagem privada e corre num separador próprio do navegador — o chat não tem janela para uma.

O cartão é a porta

Escreva /p2p <alcunha>, ou carregue em Sessão P2P numa mensagem privada, e o pedido vai para essa conversa de imediato. Nada lhe é perguntado antes. A linha que escreve transporta o endereço da própria sessão e desenha um cartão, e esse cartão é a entrada para os dois: quem pediu abre a mesma porta que quem foi pedido.

A pessoa convidada pode recusar. Recusar fica na entrada da sessão, na barra da conversa, e encerra o convite sem ninguém entrar em nada. Nada nessa barra é uma porta: o cartão do convite na mensagem privada é o caminho de entrada, para os dois. Recusar fica na entrada da sessão na barra de ferramentas da conversa — o único controlo aqui que é um botão e não uma porta — e termina o convite sem entrar em nada.

Segui-lo abre um separador

O cartão abre a sessão ao lado da conversa, nunca por cima dela, por isso o chat que estava a ler fica exatamente onde está. Chega à sala de partida, onde os dois escolhem os dispositivos e carregam em Pronto antes de qualquer negociação.

Mais do que uma, um separador para cada

Pode manter uma sessão com várias pessoas ao mesmo tempo, cada uma no seu separador. A única sessão recusada é uma segunda com alguém com quem já tem uma. Nada precisa de ser terminado para começar outra.

A conversa é a mensagem privada

O que escreve durante uma sessão é uma mensagem privada comum, guardada como qualquer outra. O que a sessão faz — pedido enviado, ligado, ficheiro recebido, pontuação do jogo, quem terminou — é escrito na conversa como linhas P2P, para que a história dela sobreviva à sessão sem transformar a transcrição numa superfície de controlo.

Enquanto uma sessão existe, a conversa mostra um selo para ela: em que ponto está, e se já tem o separador dela aberto. Se tiver, o selo leva-o para esse separador em vez de abrir um segundo, porque um segundo separador de uma sessão move a sessão para lá.

Ver também

/p2p · Sala de Partida P2P · Sessão P2P num separador próprio · Sessão P2P · Chamada de Vídeo · Transferência de Arquivo