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拳击

网球地下圈的自上而下拳击. 近击得分更多——为了最大伤害而冲进对手的脸上,但冒险打自己. 首先到100分触发一个KO. 最佳3轮,每轮2分钟.

Hex Boxing P1: 47 P2: 63 R2 1:24

控件

  • 箭头键/ WASD ——移动拳击手(8个方向)
  • 空格/ 移动 - 冲锋枪(自动左转/right臂)

规则

  • 基于距离的积分:近击=3分,中击=2分,远射=1分.
  • 第一到100分得分1KO——回合立即结束
  • 如果2分钟的计时器用完的话 得分多的格斗手就能赢得比赛
  • 定时绑定到 Player 1 (主机)
  • 最佳3轮比赛——先以2轮胜负取胜.
  • 拳头是边缘触发的——击打,不能进行快速射击
  • 每一拳都有一个短暂的冷却 之前,你可以再次拳击
  • 拳击手不能通过对方——身体碰撞将移动器推回
  • 没有阻隔——防守只涉及运动和间隔.

灵感

根据Activision的"拳击"(1980年)为阿塔里2600号.

另见

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