西方的决斗——两个枪手面对一个仙人掌障碍. 道奇子弹你可以看到 来向你的对手开枪 首胜10分夺冠,最佳3轮. 四种不同的游戏模式提供了不同的障碍和子弹力学.
控件
- 箭头键/ WASD ——移动枪炮(垂直;在无人区水平)
- 空格/ 移动 ——火(一次一发子弹).
规则
- 每场命中得分1分——第一比10获胜
- 最佳3轮比赛——先以2轮胜负取胜.
- 每名玩家一次一发子弹——等待击中或失手再再次射击
- 子弹横向行驶,被障碍物挡住
- 每次命中后,暂停1.5秒,然后重设位置(分数不)
- 子弹是可见的——通过垂直移动躲避
模式
- 快速绘图 (这个模式)——中央的仙人掌障碍阻断直接射击.
- 里科切特语Name 子弹在30度角度开火,然后从天花板上弹出/floor
- 舞台车 - 一个移动的马戏车 挡住不可预测的时间
- 无主之地 ——没有障碍,但玩家可以在自己的一半范围内横向推进.
灵感
根据David Crane为Atari 2600作的《Outlaw》(1978年)。