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Hex Tennis

Duello di tennis superiore — colpo automatico in cui l'angolo di tiro dipende dalla posizione di contatto della palla rispetto alla sprite del giocatore. Set completo con deuce, vantaggio e tiebreak a 6-6.

Hex Tennis P1: 30 P2: 15 4-3

Controlli

  • Tasti freccia / WASD — Giocatore mobile
  • Spazio / spostamento — Serve (durante la fase di servizio)

Regole

  • I giocatori si muovono liberamente nella loro metà della corte (non possono attraversare la rete)
  • Colpire è automatico — quando la palla entra nella tua zona di successo, è restituito
  • L'angolo di scatto dipende dalla posizione di contatto orizzontale (sinistra di <ph0> < /ph0> = cross-court)
  • Potenza colpo dipende dalla profondità di contatto (fronte = tiro a goccia, indietro = unità)
  • La palla deve cancellare la rete (arco di altezza simulato)
  • Punteggio: Amore → 15 → 30 → 40 → Gioco (deuce a 40-40, vantaggio, win by 2)
  • Primo a 6 partite vince il set (vincito da 2, tiebreak a 6-6)
  • Serve alternanza tra deuce e ad court
  • Timer di servizio di 10 secondi — auto-serve su timeout
  • Doppio difetto (due mancate) dà punto al ricevitore

Modalità

  • Hex Tennis — Classico: set completo con tiebreak a 6-6
  • Partita rapida — Prima a 3 vittorie di giochi
  • Morte improvvisa — Ogni punto vince un gioco, prima a 6

Ispirazione

Ispirato da Activision Tennis (1981).

Vedi anche

Hex Tennis: partita veloce · Hex Tennis: Morte improvvisa · Giochi P2P · /game