Duello di tennis superiore — colpo automatico in cui l'angolo di tiro dipende dalla posizione di contatto della palla rispetto alla sprite del giocatore. Set completo con deuce, vantaggio e tiebreak a 6-6.
Controlli
- Tasti freccia / WASD — Giocatore mobile
- Spazio / spostamento — Serve (durante la fase di servizio)
Regole
- I giocatori si muovono liberamente nella loro metà della corte (non possono attraversare la rete)
- Colpire è automatico — quando la palla entra nella tua zona di successo, è restituito
- L'angolo di scatto dipende dalla posizione di contatto orizzontale (sinistra di <ph0> < /ph0> = cross-court)
- Potenza colpo dipende dalla profondità di contatto (fronte = tiro a goccia, indietro = unità)
- La palla deve cancellare la rete (arco di altezza simulato)
- Punteggio: Amore → 15 → 30 → 40 → Gioco (deuce a 40-40, vantaggio, win by 2)
- Primo a 6 partite vince il set (vincito da 2, tiebreak a 6-6)
- Serve alternanza tra deuce e ad court
- Timer di servizio di 10 secondi — auto-serve su timeout
- Doppio difetto (due mancate) dà punto al ricevitore
Modalità
- Hex Tennis — Classico: set completo con tiebreak a 6-6
- Partita rapida — Prima a 3 vittorie di giochi
- Morte improvvisa — Ogni punto vince un gioco, prima a 6
Ispirazione
Ispirato da Activision Tennis (1981).
Vedi anche
Hex Tennis: partita veloce · Hex Tennis: Morte improvvisa · Giochi P2P · /game