の特長 トップダウンテニスデュル — ショットアングルがプレイヤースプライトに相対的にボール接触位置に依存する自動ヒット。 6-6でデュース、優位性、およびタイブレイクでフルセット。
の特長 コントロール
- の特長 矢印キー/WASD の特長 — プレイヤーの移動
- の特長 スペース/シフト の特長 — サーブ(サービングフェーズの間)
の特長 ルールルール
- の特長 プレーヤーは、裁判所の半分に自由に移動します(ネットを横断することはできません)
- の特長 ボールがあなたのヒットゾーンに入ると、自動的にヒットします。
- の特長 ショットの角度は横の接触の位置(左/right =クロスコート)によって決まります
- の特長 ショット力は接触の深さ(前部=低下の打撃、背部=ドライブ)に依存します
- の特長 ボールは、ネットをクリアする必要があります(同時高さアーク)
- の特長 スコアリング: ラブ → 15 → 30 → 40 → ゲーム (40-40でデュース, 利点, 勝つ 2)
- の特長 初回から6ゲームがセットを獲得(ウィンバイ2、6-6)
- の特長 デュースとアドコートの間の代替品を生産
- の特長 10秒のサーブタイマー — タイムアウト時に自動サーブ
- の特長 二重欠陥(2つの逃されたサーブ)は受信機にポイントを与えます
の特長 モード
- の特長 六角テニス の特長 — クラシック:6-6で結束したフルセット
- の特長 クイックマッチ の特長 — まずは3ゲーム勝利
- の特長 突然の死 の特長 - 各ポイントは、ゲームを勝ち取る, 最初から 6
の特長 インスピレーション
の特長 アクティビジョンテニス(1981年)に触発される。