Pojedynek tenisowy - automatyczne uderzenie, gdzie kąt strzału zależy od pozycji styku piłki względem gracza sprite. Pełny zestaw z deuce, przewaga, i tiebreak na 6- 6.
Kontrole
- Klawisze strzałek / WASD - Przesuń odtwarzacz
- Przestrzeń / Shift - Podawać (w fazie podawania)
Zasady
- Gracze poruszają się swobodnie w swojej połowie sądu (nie może przekroczyć sieci)
- Uderzanie jest automatyczne - kiedy piłka wchodzi w strefę uderzenia, wraca
- Kąt strzału zależy od poziomej pozycji styku (lewa < ph0 > < / ph0 > = krzyżówka)
- Moc strzału zależy od głębokości kontaktu (przód = kropla, tył = napęd)
- Piłka musi oczyścić sieć (symulowany łuk wysokości)
- Punktacja: Miłość → 15 → 30 → 40 → Gra (deuce na 40- 40, korzyść, wygrać przez 2)
- Pierwszy do 6 gry wygrywa zestaw (wygraj przez 2, tiebreak na 6- 6)
- Podawanie zastępców między dwójką a sądem reklamowym
- 10- second serve timer - auto- serve on timeout
- Podwójny błąd (dwa pominięte serwy) daje punkt do odbiornika
Tryby
- Hex Tenis - Classic: pełny zestaw z tiebreak w 6- 6
- Szybkie dopasowanie - Pierwszy do 3 wygranych gier
- Nagła śmierć - Każdy punkt wygrywa mecz, pierwszy do 6
Inspiracja
Zainspirowany przez Activision Tennis (1981).
Zobacz również
Hex Tenis: szybki mecz · Hex Tenis: Nagła śmierć · Gry P2P · /game