Duel de tennis de haut en bas — frappe automatique où l'angle de tir dépend de la position de contact de la balle par rapport à votre joueur sprite. Ensemble complet avec deuce, avantage et tiebreak à 6-6.
Contrôles
- Clés fléchées / WASD — Déplacer le joueur
- Espace / Maj — Servir (pendant la phase de service)
Règles
- Les joueurs se déplacent librement dans leur moitié de la cour (ne peut pas traverser le filet)
- La frappe est automatique — quand la balle entre dans votre zone de frappe, elle est retournée
- L'angle de tir dépend de la position de contact horizontale (gauche/right = traverse)
- La puissance de tir dépend de la profondeur du contact (avant = tir de chute, arrière = entraînement)
- La balle doit dégager le filet (arc de hauteur simulée)
- Score: Amour → 15 → 30 → 40 → Jeu (deux à 40-40, avantage, victoire par 2)
- Premier à 6 matchs gagne le set (gagnant par 2, tiebreak à 6-6)
- Servir alternativement entre deux et ad court
- Minuteur de service de 10 secondes — service automatique sur timeout
- Double défaut (deux services manqués) donne un point au récepteur
Modes
- Tennis Hex — Classique: ensemble complet avec rupture d'attache à 6-6
- Correspondance rapide — Première à 3 victoires
- Décès soudain — Chaque point gagne un match, d'abord à 6
Inspiration
Inspiré par Activision Tennis (1981).
Voir aussi
Tennis Hex: Match rapide · Hex Tennis: Mort subite · Jeux P2P · /game