自上而下的网球决斗——自动击打射角的位置取决于球接触位置相对于球员的图案. 6点到6点整整齐,有优势
控件
- 箭头键/ WASD — 移动玩家
- 空格/ 移动 服务(服务阶段)
规则
- 玩家在半场自由移动(不能跨网)
- 击球是自动的——当球进入你的命中区时,它会返回
- 射击角度取决于水平接触位置(左/right = 跨法庭).
- 射击功率取决于接触深度(正面=投射,背=驱动).
- 球必须清除网(模拟高度弧)
- 赛制:爱~15~30~40~比赛(成绩40~40,优势,2胜).
- 首胜6局(2胜2平6负)
- 中级和中级法院候补法官
- 10秒服务计时器——超时自动服务器
- 双重过失( 两次没有送达) 给接收者点分
模式
- Hex 网球赛 - 经典:6 - 6时全场打结
- 快速匹配 – 第一至三局获胜.
- 突发死亡 – 每点胜一局,先胜6局.
灵感
受Activision Tennis(1981)启发.
另见
Hex 网球: 快速匹配 · 黑斯网球:突发死亡 · P2P 游戏 · /game