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Hex 网球赛

自上而下的网球决斗——自动击打射角的位置取决于球接触位置相对于球员的图案. 6点到6点整整齐,有优势

Hex Tennis P1: 30 P2: 15 4-3

控件

  • 箭头键/ WASD — 移动玩家
  • 空格/ 移动 服务(服务阶段)

规则

  • 玩家在半场自由移动(不能跨网)
  • 击球是自动的——当球进入你的命中区时,它会返回
  • 射击角度取决于水平接触位置(左/right = 跨法庭).
  • 射击功率取决于接触深度(正面=投射,背=驱动).
  • 球必须清除网(模拟高度弧)
  • 赛制:爱~15~30~40~比赛(成绩40~40,优势,2胜).
  • 首胜6局(2胜2平6负)
  • 中级和中级法院候补法官
  • 10秒服务计时器——超时自动服务器
  • 双重过失( 两次没有送达) 给接收者点分

模式

  • Hex 网球赛 - 经典:6 - 6时全场打结
  • 快速匹配 – 第一至三局获胜.
  • 突发死亡 – 每点胜一局,先胜6局.

灵感

受Activision Tennis(1981)启发.

另见

Hex 网球: 快速匹配 · 黑斯网球:突发死亡 · P2P 游戏 · /game