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Hex 網球賽

自上而下的網球決鬥——自動擊打射角的位置取決於球接觸位置相對於球員的圖案. 6點到6點整整齊,有優勢

Hex Tennis P1: 30 P2: 15 4-3

控件

  • 箭頭鍵/ WASD — 移動玩家
  • 空格/ 移動 服務(服務階段)

規則

  • 玩家在半場自由移動(不能跨網)
  • 擊球是自動的——當球進入你的命中區時,它會返回
  • 射擊角度取決於水平接觸位置(左<ph0>/ph0>=跨法庭)
  • 射擊功率取決於接觸深度(正面=投射,背=驅動).
  • 球必須清除網(模擬高度弧)
  • 賽制:愛~15~30~40~比賽(成績40~40,優勢,2勝).
  • 首勝6局(2勝2平6負)
  • 中級和中級法院候補法官
  • 10秒服務計時器——超時自動服務器
  • 雙重過失( 兩次沒有送達) 給接收者點分

模式

  • Hex 網球賽 - 經典:6 - 6時全場打結
  • 快速匹配 – 第一至三局獲勝.
  • 突發死亡 – 每點勝一局,先勝6局.

靈感

受Activision Tennis(1981)啓發.

另見

Hex 網球: 快速匹配 · 黑斯網球:突發死亡 · P2P 遊戲 · /game