为 DOOM 引擎打造的赛博朋克完全转换版——带着新武器闯过反乌托邦的未来,穿行于霓虹灯照亮的走廊,与新敌人战斗。现为独立的免费 IWAD。
关于
1997年9月由Banjo Software发行,该公司向id Software支付了$5,000,获得将其作为DOOM II商业扩展包销售的权利。开发历时两年半,但为了赶在《雷神之锤》发行之前而仓促完成,最终还是错过了这个期限。游戏在商业上并不成功,因为等它上市时,《雷神之锤》已经让DOOM引擎显得过时了。
HacX 拥有全新的武器、赛博敌人,以及充满企业安保和霓虹走廊的反乌托邦关卡。Banjo Software 于1999年关闭。该游戏于2000年由前成员里奇·约翰斯顿(Rich Johnston,即 Dr. Nostromo)作为免费软件重新发行。独立的 v1.2 IWAD 运行在编译为 WebAssembly 的 PrBoom+ 引擎上。
控制
- W / ↑ — 前进
- S / ↓ — 后退
- A — 向左平移
- D — 向右平移
- 鼠标 — 瞄准/转向
- 鼠标左键 ——开火
- E — 使用 / 开门
- 空格 — 跳跃(PrBoom+)
- 1–7 — 选择武器
- Tab 键 — 切换自动地图
- Shift — 奔跑(按住)
- Esc — 菜单
游戏技巧
- 新武器,新行为 — 武器的外观和表现与经典 DOOM 不同。请熟悉它们的特点。
- 更厉害的敌人 ——半机械人敌人通常比经典 DOOM 怪物更难对付。注意管理你的生命值。
- 密集的环境 — 关卡视觉上很复杂,细节丰富。请彻底探索,寻找秘密。
- 独立 IWAD — v1.2 版可独立运行——不需要 DOOM II。
你知道吗?
- Banjo Software为商业DOOM II附加版权支付id Software5,000美元——但由于Quake已经让DOOM引擎看起来过时,游戏在商业上没有成功.
- 2000年由前Banjo Software成员Rich Johnston作为免费软件重新发行。2009年,Doom模组作者Xaser发起了官方粉丝项目(HacX 2.0),以"完成"仓促推出的原版游戏。
另请参阅
DOOM (Arcade) · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Freedoom: Phase 1 · Freedoom: Phase 2 · FreeDM · Chex Quest · REKKR