FPS游戏的祖父(1992年)——沃尔芬斯坦3D 第1集"逃离沃尔芬斯坦城堡". 推出第一人称射手流派的游戏的10个关卡,由约翰·卡马克和约翰·罗梅罗在id Software上建造.
关于
1992年5月5日发布,由远地点软件和id Software上传到公告板系统. 由约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅罗(John Romero)建造,射线发动机在适度386个人电脑上顺利运行——技术奇迹. 开发商预计第一个月有60 000美元;远地点的首次特许权使用费支票为10万美元。 游戏头一年半平均每月20万美元.
第1集以10级(包括一个秘密级别)为特色——不跳跃,不向上或向下看,纯粹射击. id Software在1992年4月中旬,在发布前几周,仅以5000美元的价格购买了Wolfenstein商标. 隐形游戏功能在开发后期被移除,因为约翰·罗梅罗发现它们减缓了游戏的速度. 它运行在编译到WebAssembly的ECWolf上.
控件
- 箭头键/ W - 前进
- S - 向后移动
- 左侧/Right箭头 - 转弯(或Alt + strafe)
- 代码 - 开火
- 空间 - 开门/使用
- 移动 - 运行
- 1–4 - 选择武器
- 埃斯科 菜单
游戏提示
- 推开每一面墙 ——密室藏于可推墙后. 按下空间记录
- 听警卫的 - 你可以从门听到警卫的声音 开机前先计划好你的办法
- 保留链枪弹药 所有子弹武器都有弹药 链枪迅速燃烧
- 优先安排党卫军警卫 ——蓝制服党卫军警卫处理严重损坏,行动迅速. 先带他们出去
- 财富=得分 收集宝藏对你有好处 寻找隐藏的藏宝室
你知道吗?
- id Software在1992年4月中旬,即游戏推出前几周,仅以5000美元的价格购买了Wolfenstein商标.
- 沃尔芬施泰因3D用光播音(并非真实的3D)——所有墙壁高度相同,地板平整. 3D效应是一种光学幻觉.
- 由于使用纳粹图像,游戏在德国被禁赛至2019年. 它是德国当局最早的"索引"游戏之一.
另见
沃尔芬施泰因3D(拱廊) · 膝盖深处死者 · 夸克:毁灭的尺寸 · 半条命:上行链路