32个命题焦点竞技场图,用于DOOM引擎——紧凑,武器丰富的关卡,为快节奏多人动作设计. 部分Freedoom项目,根据BSD许可证发布.
关于
FreeDM是Freedoom项目——32幅没有怪物的竞技场式地图中仅限死亡比赛的组件,完全为玩家-vs-玩家战斗而设计. 与第1阶段和第2阶段是单人战役不同,FreeDM专注于紧凑,武器密集的竞技场布局.
最初由Jim "Rellik" McDougald维护,FreeDM经历了大修,新的关卡取代了较弱的关卡. 地图以Aquatex和埃及纹理集为特色,在单人游戏中作为探索竞技场工作. 它运行在编译为WebAssembly的PrBoom+引擎上.
控件
- W / ↑ - 前进
- S / ↓ - 向后移动
- A - 斯特拉夫左边
- D - 右转
- 鼠标 目标/转弯
- 左键单击 - 火器
- E - 使用/打开门
- 空间 ——跳(PrBoom+)
- 1–7 - 选择武器
- 标签 - 切换自动映射
- 移动 - 运行( 持有)
- 埃斯科 菜单
游戏提示
- 契约舞台 ——地图规模小,武器密集. 期待敌人从每个方向。
- 在地图之间跳转 —— 使用 IDCLEV □ 欺骗代码向任意地图编号扭曲.
- 竞技场战斗 这些是PVP竞技场。 在独奏中,把他们当作武器试验场.
- 练习目标 ——在解决第一阶段或第二阶段之前,对学习武器行为和动作技术很有帮助.
你知道吗?
- FreeDM在其整个地图集中没有包含任何怪物——它纯粹是为死战而设计的,与第一阶段和第二阶段不同,后者是单人战役.
- 与第2阶段一样,FreeDM与DOOM II和Final Doom PWADs兼容,并具有Aquatex和埃及纹理在一次大修中添加的特征.
另见
DOOM (街机) · 膝盖深处死者 · Freedoom: 第一阶段 · Freedoom: 第二阶段 · 切克斯查询 · 光线 · 韩国