32個命題焦點競技場圖,用於DOOM引擎——緊湊,武器豐富的關卡,爲快節奏多人動作設計. 部分Freedoom項目,根據BSD許可證發佈.
關於
FreeDM是Freedoom項目——32幅沒有怪物的競技場式地圖中僅限死亡比賽的組件,完全爲玩家-vs-玩家戰鬥而設計. 與第1階段和第2階段是單人戰役不同,FreeDM專注於緊湊,武器密集的競技場佈局.
最初由Jim "Rellik" McDougald維護,FreeDM經歷了大修,新的關卡取代了較弱的關卡. 地圖以Aquatex和埃及紋理集爲特色,在單人遊戲中作爲探索競技場工作. 它運行在編譯爲WebAssembly的PrBoom+引擎上.
控件
- W / ↑ - 前進
- S / ↓ - 向後移動
- A - 斯特拉夫左邊
- D - 右轉
- 鼠標 目標/轉彎
- 左鍵單擊 - 火器
- E - 使用/打開門
- 空間 ——跳(PrBoom+)
- 1–7 - 選擇武器
- 標籤 - 切換自動映射
- 移動 - 運行( 持有)
- 埃斯科 菜單
遊戲提示
- 契約舞臺 ——地圖規模小,武器密集. 期待敵人從每個方向。
- 在地圖之間跳轉 —— 使用 IDCLEV □ 欺騙代碼向任意地圖編號扭曲.
- 競技場戰鬥 這些是PVP競技場。 在獨奏中,把他們當作武器試驗場.
- 練習目標 ——在解決第一階段或第二階段之前,對學習武器行爲和動作技術很有幫助.
你知道嗎?
- FreeDM在其整個地圖集中沒有包含任何怪物——它純粹是爲死戰而設計的,與第一階段和第二階段不同,後者是單人戰役.
- 與第2階段一樣,FreeDM與DOOM II和Final Doom PWADs兼容,並具有Aquatex和埃及紋理在一次大修中添加的特徵.
另見
DOOM (街機) · 膝蓋深處死者 · Freedoom: 第一階段 · Freedoom: 第二階段 · 切克斯查詢 · 光線 · 韓國