DOOM最初的共享軟件集(1993年)——"死神的膝蓋-深處",遊戲將FPS流派推出主流. 火星月球上9級的惡魔入侵走廊 在那裏UAC的電傳實驗 發生了可怕的錯誤
關於
由id Software(英語:John Carmack, John Romero, Sandy Petersen)開發,1993年12月10日發佈,DOOM上傳至威斯康辛大學的FTP服務器,並像野火一樣傳播到早期的互聯網上. 作爲一個孤獨的太空海軍陸戰隊, 利用一個包括標誌性獵槍、鏈槍和火箭發射器的軍火庫, 通過被地獄噴泉攻破的軍事基地戰鬥。
這是可自由分發的共享軟件發佈——原DOOM的第1集,與id Software發佈的完全相同. 約翰·羅梅羅(John Romero)和桑迪·彼得森(Sandy Petersen)的級別設計仍然是非線性FPS地圖設計的大師級. 它運行在編譯爲WebAssembly的PrBoom+引擎上.
控件
- W / ↑ - 前進
- S / ↓ - 向後移動
- A - 斯特拉夫左邊
- D - 右轉
- 鼠標 目標/轉彎
- 左鍵單擊 - 火器
- E - 使用/打開門
- 空間 ——跳(PrBoom+)
- 1–7 - 選擇武器
- 標籤 - 切換自動映射
- 移動 - 運行( 持有)
- 埃斯科 菜單
遊戲提示
- 抓好移動以運行 - 移動速度雙倍,對躲避射彈至關重要。
- 時常快速保存 ——使用F6進行速保,F9進行速保,尤其是在新區之前.
- 尋找祕密 ——尋找錯位的牆體紋理,並聆聽隱藏的門.
- 鏈鋸對粉紅色 ——電鋸對惡魔的打擊是毀滅性的——它徹底地震撼了他們.
- 草原運行 ——前進 + strafe 同時使你~40%的速度比直跑快.
你知道嗎?
- 到1995年底,估計DOOM將安裝在世界上比Windows 95更多的計算機上. 到1996年6月,僅共享軟件版本就下載了2 000多萬次。
- id Software估計只有1%的共享軟件下載者購買了完整的遊戲——然而這每天獲得了10萬美元的初始收入,一天內賣出了Wolfenstein 3D在一個月裏已經售出的東西.
- 最初的DOOM引擎沒有真正的垂直外觀——所有瞄準都是水平的. 發動機自動動因垂直.
另見
DOOM (街機) · Freedoom: 第一階段 · Freedoom: 第二階段 · 免費DM · 切克斯查詢 · 光線 · 韓國