32 mapas de arena focados em deathmatch para o motor DOOM — níveis compactos e ricos em armas projetados para ação multiplayer rápida. Parte do projeto Freedoom, lançado sob a licença BSD.
Sobre
FreeDM é o componente deathmatch-only do projeto Freedoom — 32 mapas de estilo arena sem monstros, projetados puramente para o combate jogador-vs-jogador. Ao contrário da Fase 1 e Fase 2, que são campanhas de um jogador, o FreeDM se concentra em layouts de arena apertados e densas.
Originalmente mantido por Jim "Rellik" McDougald, o FreeDM passou por grandes revisões com novos níveis substituindo os mais fracos. Os mapas apresentam conjuntos de texturas Aquatex e Egípcia e trabalham em um jogador como arenas de exploração. Ele funciona no motor PrBoom+ compilado para WebAssembly.
Controlos
- W / ↑ — Seguir em frente
- S / ↓ — Recuar
- A — Linha esquerda
- D — Direito de passagem
- Mouse — Objectivo/virada
- Clique esquerdo — Arma de fogo
- E — Utilização / abertura de portas
- Espaço — Salto (PrBoom+)
- 1–7 — Seleccionar arma
- Página — Alternar o mapa automático
- Deslocar — Correr (reter)
- Esc — Menu
Dicas de Jogo
- Arenas compactas — Os mapas são pequenos e sensíveis a armas. Espere inimigos de todas as direções.
- Saltar entre mapas — Use o código de fraude IDCLEV### para warp para qualquer número de mapa.
- Luta na Arena — Não há monstros de design — são arenas PvP. Em solo, trate-os como locais de teste de armas.
- Pratique o seu objetivo — Ótimo para aprender técnicas de comportamento e movimento de armas antes de enfrentar a Fase 1 ou Fase 2.
Sabia?
- O FreeDM não contém monstros em todo o seu conjunto de mapas — é puramente projetado para combate mortal, ao contrário da Fase 1 e Fase 2, que são campanhas de um jogador.
- Como Fase 2, o FreeDM é compatível com DOOM II e Final Doom PWADs, e possui conjuntos de textura Aquatex e egípcio adicionados durante uma grande revisão.
Veja Também
DOOM (Arcade) · Joelho-Deep in the Dead · Freedoom: Fase 1 · Freedoom: Fase 2 · Chex Quest · HacX · REKKR