32 todmatch-fokussierte Arena-Karten für die DOOM-Engine — kompakte, waffenreiche Levels für schnelle Multiplayer-Action. Teil des Freedoom-Projekts, veröffentlicht unter der BSD-Lizenz.
Über uns
FreeDM ist die Deathmatch-only-Komponente des Freedoom-Projekts — 32 Arena-Karten ohne Monster, rein für Spieler-vs-Spieler-Kämpfe konzipiert. Im Gegensatz zu Phase 1 und Phase 2, die Einzelspieler-Kampagnen sind, konzentriert sich FreeDM auf enge, waffendichte Arena-Layouts.
Ursprünglich von Jim "Rellik" McDougald gehalten, FreeDM hat große Überholungen durch neue Levels ersetzt schwächere. Die Karten verfügen über Aquatex und ägyptische Textursätze und arbeiten in Einzelspielern als Explorationsarenasen. Es läuft auf dem PrBoom+ Motor kompiliert WebAssembly.
Kontrolle
- W / ↑ — Vorwärts
- S / ↓ — Zurückziehen
- A — Strafe links
- D — Strafrecht
- Maus — Ziel / Wende
- Links zum Beitrag — Feuerwaffe
- E — Gebrauch / offene Türen
- Raum — Jump (PrBoom+)
- 1–7 — Waffe auswählen
- Register — Autokarte wechseln
- Verschiebung — Laufen (halten)
- Es handelt sich um — Menü
Gameplay Tipps
- Kompakte Arena — Karten sind klein und waffendicht. Erwarte Feinde aus jeder Richtung.
- Zwischen Karten springen — Verwenden Sie den IDCLEV##-Betrugcode, um auf jede Kartennummer zu warfen.
- Kampf gegen die Arena — Keine Monster nach Design — das sind PvP-Arenas. Im Solospiel behandeln Sie sie als Waffentestgelände.
- Praxis Ihr Ziel — Ideal zum Lernen von Waffenverhalten und Bewegungstechniken, bevor die Phase 1 oder Phase 2 in Angriff genommen wird.
Wussten Sie das?
- FreeDM enthält keine Monster in seinem gesamten Mapset – es ist rein für den Deathmatch-Kampf konzipiert, im Gegensatz zu Phase 1 und Phase 2, die Single-Player-Kampagnen sind.
- Wie Phase 2, FreeDM ist kompatibel mit DOOM II und Final Doom PWADs, und verfügt über Aquatex und ägyptische Textur Sets während einer großen Überholung hinzugefügt.
Siehe auch
DOOM (Arcade) · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Freedoom: Phase 1 · Freedoom: Phase 2 · Chex Quest · HacX · REKR