DOOMエンジン用の32のデッドマッチに焦点を当てたアリーナマップ — コンパクトで、武器が豊富なレベルは、ペースの速いマルチプレイヤーアクション用に設計されています。 Freedoom プロジェクトの一部、BSD ライセンスの下でリリースされました。
バージョン情報
FreeDM は Freedoom プロジェクト — 32 の isna スタイルのマップで、プレーヤー vs-player の戦闘のために純粋に設計されています。 シングルプレイヤーキャンペーンであるフェーズ1とフェーズ2とは異なり、FreeDMはタイトな武器密なアリーナレイアウトに焦点を当てています。
ジム「Rellik」McDougaldによって元々維持され、FreeDMはより弱いものを取り替える新しいレベルと主要なオーバーホールを経験します。 地図は、アクアテックスとエジプトのテクスチャセットを特徴とし、探査アリーナとしてシングルプレイヤーで動作します。 WebAssembly にコンパイルされた PrBoom+ エンジン上で動作します。
操作
- W / ↑ — 前進
- S / ↓ — 後方に移動
- A — ストラフェ左
- D — ストラフェの権利
- マウス — Aim / ターン
- 左クリック —消防兵器
- E — 使用/ドアを開けて下さい
- スペース — ジャンプ(PrBoom+)
- 1–7 — 武器を選択
- Tab — オートマップをトグル
- シフト — 実行 (ホールド)
- エスケープ — Menu
ゲームプレイのヒント
- コンパクトアリーナ — 地図は小さくて兵器密です。 すべての方向から敵を期待します。
- 地図間のジャンプ — IDCLEV## 不正コードを使用して、任意のマップ番号に警戒します。
- 闘技場闘争 — モンスターはデザインなし — これらはPvPのアリーナです。 ソロプレイでは、武器実験場として扱います。
- 目的の実践 — フェーズ1またはフェーズ2に取り組む前に、武器の行動と運動技術を学ぶのに最適です。
ご存知ですか?
- FreeDMには、マップセット全体にモンスターが含まれていません。これは、単独のキャンペーンであるフェーズ1とフェーズ2とは異なり、デッドマッチの戦闘のために純粋に設計されています。
- フェーズ2と同様に、FreeDMはDOOM IIとFinal Doom PWADと互換性があり、主要なオーバーホール中にAquatexとエジプトのテクスチャセットが追加されています。
関連項目
DOOM (Arcade) · DOOM: Knee-Deep in the Dead · Freedoom: Phase 1 · Freedoom: Phase 2 · Chex Quest · HacX · REKKR