FPS遊戲的祖父(1992年)——沃爾芬斯坦3D 第1集"逃離沃爾芬斯坦城堡". 推出第一人稱射手流派的遊戲的10個關卡,由約翰·卡馬克和約翰·羅梅羅在id Software上建造.
關於
1992年5月5日發佈,由遠地點軟件和id Software上傳到公告板系統. 由約翰·卡馬克(John Carmack)和約翰·羅梅羅(John Romero)建造,射線發動機在適度386個人電腦上順利運行——技術奇蹟. 開發商預計第一個月有60 000美元;遠地點的首次特許權使用費支票爲10萬美元。 遊戲頭一年半平均每月20萬美元.
第1集以10級(包括一個祕密級別)爲特色——不跳躍,不向上或向下看,純粹射擊. id Software在1992年4月中旬,在發佈前幾周,僅以5000美元的價格購買了Wolfenstein商標. 隱形遊戲功能在開發後期被移除,因爲約翰·羅梅羅發現它們減緩了遊戲的速度. 它運行在編譯到WebAssembly的ECWolf上.
控件
- 箭頭鍵/ W - 前進
- S - 向後移動
- 左側<ph0>/ph0>箭頭 - 轉彎(或Alt + strafe)
- 代碼 - 開火
- 空間 - 開門/使用
- 移動 - 運行
- 1–4 - 選擇武器
- 埃斯科 菜單
遊戲提示
- 推開每一面牆 ——密室藏於可推牆後. 按下空間記錄
- 聽警衛的 - 你可以從門聽到警衛的聲音 開機前先計劃好你的辦法
- 保留鏈槍彈藥 所有子彈武器都有彈藥 鏈槍迅速燃燒
- 優先安排黨衛軍警衛 ——藍制服黨衛軍警衛處理嚴重損壞,行動迅速. 先帶他們出去
- 財富=得分 收集寶藏對你有好處 尋找隱藏的藏寶室
你知道嗎?
- id Software在1992年4月中旬,即遊戲推出前幾周,僅以5000美元的價格購買了Wolfenstein商標.
- 沃爾芬施泰因3D用光播音(並非真實的3D)——所有牆壁高度相同,地板平整. 3D效應是一種光學幻覺.
- 由於使用納粹圖像,遊戲在德國被禁賽至2019年. 它是德國當局最早的"索引"遊戲之一.
另見
沃爾芬施泰因3D(拱廊) · 膝蓋深處死者 · 夸克:毀滅的尺寸 · 半條命:上行鏈路